Sega Saturn (Vietnamese Wikipedia)

Analysis of information sources in references of the Wikipedia article "Sega Saturn" in Vietnamese language version.

refsWebsite
Global rank Vietnamese rank
1st place
1st place
6th place
4th place
4,127th place
9,931st place
53rd place
157th place
3,173rd place
6,221st place
499th place
1,499th place
14th place
27th place
1,288th place
3,875th place
125th place
348th place
low place
low place
376th place
1,215th place
2,170th place
7,644th place
518th place
1,475th place
low place
low place
288th place
943rd place
7th place
23rd place
12th place
39th place
3,781st place
4,798th place
low place
low place
low place
low place
820th place
1,739th place
193rd place
295th place
3,998th place
low place
low place
low place
low place
low place
36th place
75th place
7,018th place
6,706th place
2nd place
2nd place
180th place
569th place
9,306th place
low place
786th place
816th place
2,202nd place
4,025th place
9,953rd place
low place
950th place
2,846th place
114th place
186th place
95th place
631st place
35th place
198th place
704th place
985th place

1up.com

allgame.com

archive.org

archive.today

cgwmuseum.org

chicagotribune.com

articles.chicagotribune.com

curmudgeongamer.com

  • “Interview: Ezra Dreisbach”. Curmudgeon Gamer. 9 tháng 7 năm 2002. Bản gốc lưu trữ 27 tháng Chín năm 2007. Truy cập 24 Tháng mười hai năm 2014. Ezra Dreisbach: Và thực sự, nếu bạn không thể biết được từ các trò chơi, PSX tốt hơn nhiều so với Saturn. Nó đơn giản hơn và nhanh hơn. Có rất nhiều điều về Saturn hoàn toàn không được như ý. Điều quan trọng nhất trong số này là bạn không thể vẽ hình tam giác, chỉ có hình tứ giác.
  • “Interview: Ezra Dreisbach”. Curmudgeon Gamer. 9 tháng 7 năm 2002. Bản gốc lưu trữ 27 tháng Chín năm 2007. Truy cập 24 Tháng mười hai năm 2014. Ezra Dreisbach: AVà thực sự, nếu bạn không thể biết được từ các trò chơi, PSX tốt hơn nhiều so với Saturn. Nó đơn giản hơn và nhanh hơn. Có rất nhiều điều về Saturn hoàn toàn không được như ý. Điều quan trọng nhất trong số này là bạn không thể vẽ hình tam giác, chỉ có hình tứ giác.

doi.org

  • Gallagher, Scott; Park, Seung Ho (tháng 2 năm 2002). “Innovation and Competition in Standard-Based Industries: A Historical Analysis of the U.S. Home Video Game Market”. IEEE Transactions on Engineering Management. 49: 67–82. doi:10.1109/17.985749.

edge-online.com

eurogamer.net

  • McFerran, Damien (22 tháng 2 năm 2012). “The Rise and Fall of Sega Enterprises”. Eurogamer. Bản gốc lưu trữ 16 Tháng hai năm 2014. Truy cập 1 tháng Năm năm 2014.
  • McCarthy, Dave (20 tháng 11 năm 2006). “PlayStation-The total history”. Eurogamer. Bản gốc lưu trữ 29 Tháng mười một năm 2014. Truy cập 16 Tháng mười một năm 2014.
  • Robinson, Martin (10 tháng 5 năm 2012). Nights Into Dreams HD review”. Eurogamer. Bản gốc lưu trữ 2 Tháng mười một năm 2012. Truy cập 17 Tháng mười hai năm 2014.
  • Vore, Bryan (12 tháng 10 năm 2011). Guardian Heroes. Game Informer. Lưu trữ bản gốc 30 Tháng Ba năm 2014. Truy cập 17 Tháng Ba năm 2014. Mặc dù một số khía cạnh của Guardian Heroes vẫn chưa già đi, nhưng sức mạnh của hệ thống chiến đấu, các con đường phân nhánh và các nhân vật giúp chiến binh này giữ được vị trí của mình. cf. Parkin, Simon (12 tháng 10 năm 2011). Guardian Heroes. Eurogamer. Lưu trữ bản gốc 3 Tháng hai năm 2014. Truy cập 28 Tháng Ba năm 2014. Một trong những trò chơi đối kháng thỏa mãn nhất từng được hình thành.

ew.com

  • Kim, Albert (9 tháng 6 năm 1995). “Sega Saturn”. Entertainment Weekly. Bản gốc lưu trữ 20 Tháng Một năm 2015. Truy cập 20 Tháng Một năm 2015.

gamasutra.com

gameinformer.com

  • Kato, Matthew (30 tháng 10 năm 2013). “Which Game Console Had The Best Launch Lineup?”. Game Informer. tr. 3. Lưu trữ bản gốc 30 Tháng sáu năm 2017. Truy cập 17 Tháng hai năm 2017.
  • Daytona USA”. Edge. 3 (21): 72–75. tháng 6 năm 1995. Mặc dù AM2 đã quản lý để tái tạo coin-op tốt, nhưng Saturn Daytona không thể nắm bắt được trải nghiệm arcade mà PlayStation Ridge Racer mang lại một cách thuyết phục. cf. McNamara, Andy; và đồng nghiệp (tháng 9 năm 1995). “Prepare Yourself for the Ultimate Racing Experience”. Game Informer. Bản gốc lưu trữ 20 Tháng mười một năm 1997. Truy cập 15 Tháng tư năm 2014. Daytona thống trị trò chơi điện tử, nhưng tôi nghĩ Ridge Racer thống trị hệ máy tạo gia. cf. Air Hendrix (tháng 8 năm 1995). “Pro Review: Daytona USA”. GamePro. 7 (73): 50. Daytona nhạt hơn so với Ridge Racer trên PlayStation Nhật Bản, dẫn đầu sớm với các tính năng, lối chơi và đồ họa tốt hơn.
  • cf. Reiner, Andrew; và đồng nghiệp (tháng 1 năm 1996). “Easy Left, Baby”. Game Informer. Bản gốc lưu trữ 20 Tháng mười một năm 1997. Truy cập 16 tháng Chín năm 2014. Tôi ấn tượng với thương hiệu này hơn nhiều so với Daytona. cf. “Top Gear”. Next Generation. 2 (14): 160. tháng 2 năm 1996.
  • cf. Reiner, Andrew; và đồng nghiệp (tháng 1 năm 1996). “Rendered and Ready to Wear”. Game Informer. Bản gốc lưu trữ 20 Tháng mười một năm 1997. Truy cập 16 tháng Chín năm 2014. cf. “Stunning”. Next Generation. 2 (14): 162. tháng 2 năm 1996. Loại bỏ hoàn toàn sự phân cực trúng hoặc trượt của các trò chơi súng nhẹ khác và thêm một mức độ chi tiết hoàn toàn mới cho thể loại này.
  • Fighters Megamix for Saturn”. GameRankings. Bản gốc lưu trữ 26 Tháng Ba năm 2014. Truy cập 26 Tháng Ba năm 2014. cf. McNamara, Andy; và đồng nghiệp (tháng 5 năm 1997). Fighters Megamix – Saturn”. Game Informer. Bản gốc lưu trữ 24 Tháng tám năm 1999. Truy cập 19 Tháng Ba năm 2014. This has to be one of the finest fighters to ever grace consoles. cf. Williamson, Colin. Fighters Megamix Review”. Allgame. Bản gốc lưu trữ 15 Tháng mười một năm 2014. Truy cập 13 Tháng mười hai năm 2014. cf. Fighters Megamix. Next Generation Online. 3 tháng 2 năm 1998. Bản gốc lưu trữ 31 Tháng tám năm 1999. Truy cập 18 Tháng mười hai năm 2016. The best console fighter yet.
  • cf. “Sega Sports Does It One More Time”. Game Informer. tháng 11 năm 1995. Bản gốc lưu trữ 24 Tháng tám năm 1999. Truy cập 19 Tháng Ba năm 2014. World Series Baseball cho đến nay là trò chơi bóng chày trơn tru nhất từng được thực hiện. cf. Worldwide Soccer '98. Game Informer. tháng 1 năm 1998. Bản gốc lưu trữ 30 tháng Chín năm 1999. Truy cập 19 Tháng Ba năm 2014. Đồ họa mượt mà và tính năng vật lý hoàn hảo.
  • Sonic 3D Blast. Game Informer. tháng 1 năm 1997. Bản gốc lưu trữ 21 tháng Mười năm 1997. Truy cập 27 Tháng mười một năm 2014.
  • Bug! for Saturn”. GameRankings. Lưu trữ bản gốc 15 Tháng Ba năm 2014. Truy cập 15 Tháng Ba năm 2014. cf. McNamara, Andy; và đồng nghiệp (tháng 9 năm 1995). “Not To Be Denied!”. Game Informer. Bản gốc lưu trữ 20 Tháng mười một năm 1997. Truy cập 15 Tháng Ba năm 2014. cf. Bug! (review)”. Electronic Gaming Monthly. 7 (73): 38. tháng 8 năm 1995.
  • Vore, Bryan (12 tháng 10 năm 2011). Guardian Heroes. Game Informer. Lưu trữ bản gốc 30 Tháng Ba năm 2014. Truy cập 17 Tháng Ba năm 2014. Mặc dù một số khía cạnh của Guardian Heroes vẫn chưa già đi, nhưng sức mạnh của hệ thống chiến đấu, các con đường phân nhánh và các nhân vật giúp chiến binh này giữ được vị trí của mình. cf. Parkin, Simon (12 tháng 10 năm 2011). Guardian Heroes. Eurogamer. Lưu trữ bản gốc 3 Tháng hai năm 2014. Truy cập 28 Tháng Ba năm 2014. Một trong những trò chơi đối kháng thỏa mãn nhất từng được hình thành.
  • Wallace, Kimberley (16 tháng 4 năm 2013). Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers. Game Informer. Bản gốc lưu trữ 4 Tháng Một năm 2015. Truy cập 17 Tháng Ba năm 2014. Tôi vẫn không thể tin rằng một trò chơi ra mắt vào năm 1997 lại mang đến cảm giác mới mẻ và thú vị như vậy sau hơn 15 năm .

gamerankings.com

  • Fighters Megamix for Saturn”. GameRankings. Bản gốc lưu trữ 26 Tháng Ba năm 2014. Truy cập 26 Tháng Ba năm 2014. cf. McNamara, Andy; và đồng nghiệp (tháng 5 năm 1997). Fighters Megamix – Saturn”. Game Informer. Bản gốc lưu trữ 24 Tháng tám năm 1999. Truy cập 19 Tháng Ba năm 2014. This has to be one of the finest fighters to ever grace consoles. cf. Williamson, Colin. Fighters Megamix Review”. Allgame. Bản gốc lưu trữ 15 Tháng mười một năm 2014. Truy cập 13 Tháng mười hai năm 2014. cf. Fighters Megamix. Next Generation Online. 3 tháng 2 năm 1998. Bản gốc lưu trữ 31 Tháng tám năm 1999. Truy cập 18 Tháng mười hai năm 2016. The best console fighter yet.
  • Bug! for Saturn”. GameRankings. Lưu trữ bản gốc 15 Tháng Ba năm 2014. Truy cập 15 Tháng Ba năm 2014. cf. McNamara, Andy; và đồng nghiệp (tháng 9 năm 1995). “Not To Be Denied!”. Game Informer. Bản gốc lưu trữ 20 Tháng mười một năm 1997. Truy cập 15 Tháng Ba năm 2014. cf. Bug! (review)”. Electronic Gaming Monthly. 7 (73): 38. tháng 8 năm 1995.

gamespot.com

  • Virtua Racing – Arcade (1992)”. GameSpot. 2001. Bản gốc lưu trữ 12 Tháng tư năm 2010. Truy cập 6 Tháng sáu năm 2014. cf. Feit, Daniel (5 tháng 9 năm 2012). “How Virtua Fighter Saved PlayStation's Bacon”. Wired. Lưu trữ bản gốc 14 tháng Mười năm 2014. Truy cập 9 tháng Mười năm 2014. Ryoji Akagawa: Nếu Virtua Fighter không ra đời, PlayStation có lẽ đã có một khái niệm phần cứng hoàn toàn khác. cf. Thomason, Steve (tháng 7 năm 2006). “The Man Behind the Legend”. Nintendo Power. 19 (205): 72. Toby Gard: Tôi thấy rõ ràng khi xem mọi người chơi Virtua Fighter, đây là loại trò chơi có nhân vật 3D lớn đầu tiên, rằng mặc dù chỉ có hai nhân vật nữ, nhưng trong hầu hết mọi trò chơi mà tôi từng thấy, người ta luôn có xu hướng chọn một trong hai nhân vật nữ.
  • Johnston, Chris (15 tháng 7 năm 1998). “Stolar Talks Dreamcast”. GameSpot. Lưu trữ bản gốc 10 tháng Bảy năm 2017. Truy cập 17 Tháng mười hai năm 2014. Bernie Stolar:Tôi cũng rất tin tưởng vào thể loại trò chơi nhập vai. Không ai tin điều đó bởi vì tôi xuất phát từ khía cạnh kinh doanh coin-op. Nhưng tôi là một lão làng, khôn ngoan hơn những người thế hệ này.
  • Feldman, Curt (22 tháng 4 năm 1998). “Katana Strategy Still on Back Burner”. GameSpot. Bản gốc lưu trữ 5 tháng Bảy năm 2017. Truy cập 9 Tháng mười hai năm 2014.
  • “Sega News From Japan”. GameSpot. 18 tháng 3 năm 1998. Bản gốc lưu trữ 5 tháng Bảy năm 2017. Truy cập 7 Tháng mười hai năm 2014.
  • “The History of Sega Fighting Games”. GameSpot. tr. 11. Bản gốc lưu trữ 17 tháng Năm năm 2009. Truy cập 17 Tháng mười hai năm 2014.; “The History of Sega Fighting Games”. GameSpot. tr. 12. Bản gốc lưu trữ 17 tháng Năm năm 2009. Truy cập 17 Tháng mười hai năm 2014.
  • Ohbuchi, Yutaka (21 tháng 10 năm 1998). RE2 for Saturn Canceled”. GameSpot. Bản gốc lưu trữ 10 Tháng mười một năm 2014. Truy cập 23 Tháng mười một năm 2014.
  • “The History of Sega Fighting Games, Page 18”. GameSpot. Bản gốc lưu trữ 17 tháng Năm năm 2009. Truy cập 6 Tháng sáu năm 2014. giám đốc điều hành Sega bắt đầu lặng lẽ tuyên bố rằng Virtua Fighter 3 sẽ không ra mắt cho Saturn.

gamesradar.com

  • Towell, Justin (23 tháng 6 năm 2012). 'Mr. Sega Saturn' lives on via amazing T-shirt”. GamesRadar. Lưu trữ bản gốc 8 Tháng Ba năm 2014. Truy cập 3 Tháng Ba năm 2014.
  • Houghton, David (24 tháng 4 năm 2008). “The greatest Sonic game we never got ...”. GamesRadar. Bản gốc lưu trữ 26 tháng Mười năm 2013. Truy cập 23 tháng Bảy năm 2012.
  • Houghton, David (24 tháng 4 năm 2008). “The greatest Sonic game we never got ...”. GamesRadar. Lưu trữ bản gốc 26 tháng Mười năm 2013. Truy cập 23 tháng Bảy năm 2012.
  • Towell, Justin (23 tháng 6 năm 2012). “Super-rare 1990 Sonic The Hedgehog prototype is missing”. GamesRadar. Bản gốc lưu trữ 24 Tháng Ba năm 2016. Truy cập 4 Tháng Ba năm 2014. Yuji Naka: Lý do tại sao không có trò chơi Sonic trên Saturn thực sự là vì chúng tôi đang tập trung vào Nights. Chúng tôi cũng đang làm việc trên Sonic Adventure - dự định ban đầu sẽ ra mắt trên Saturn, nhưng vì Sega với tư cách là một công ty đang đưa ra một phần cứng mới — Dreamcast — nên chúng tôi đã chuyển nó sang Dreamcast, đó là phần cứng mới nhất vào thời điểm đó. Vì vậy, đó là lý do tại sao không có trò chơi Sonic trênSaturn. Liên quan đến X-treme, tôi không thực sự chắc chắn về chi tiết chính xác tại sao nó bị cắt ngắn, nhưng từ việc xem xét diễn biến của nó, theo quan điểm của tôi, nó không được tốt lắm. Vì vậy, tôi cảm thấy nhẹ nhõm khi nghe tin nó bị hủy.
  • Towell, Justin (23 tháng 6 năm 2012). “Super-rare 1990 Sonic The Hedgehog prototype is missing”. GamesRadar. Lưu trữ bản gốc 24 Tháng Ba năm 2016. Truy cập 4 Tháng Ba năm 2014. Yuji Naka: Lý do tại sao không có trò chơi Sonic trên Saturn thực sự là vì chúng tôi đang tập trung vào Nights. Chúng tôi cũng đang làm việc trên Sonic Adventure - dự định ban đầu sẽ ra mắt trên Saturn, nhưng vì Sega với tư cách là một công ty đang đưa ra một phần cứng mới — Dreamcast — nên chúng tôi đã chuyển nó sang Dreamcast, đó là phần cứng mới nhất vào thời điểm đó. Vì vậy, đó là lý do tại sao không có trò chơi Sonic trên Saturn. Liên quan đến X-treme, tôi không thực sự chắc chắn về chi tiết chính xác tại sao nó bị cắt ngắn, nhưng từ việc xem xét diễn biến của nó, theo quan điểm của tôi, nó không được tốt lắm. Vì vậy, tôi cảm thấy nhẹ nhõm khi nghe tin nó bị hủy bỏ.
  • “Best Saturn games of all time”. GamesRadar. 6 tháng 3 năm 2014. Bản gốc lưu trữ 8 Tháng tư năm 2016. Truy cập 6 Tháng tư năm 2014. Nhưng điều đó không có nghĩa đó là một vụ phá sản hoàn toàn. Nhiều trò chơi xuất sắc đã được phát hành cho bảng điều khiển, được hỗ trợ chủ yếu từ giữa đến cuối những năm 1990, bao gồm nhiều tác phẩm kinh điển gốc của Sega và một số bản phát hành xuất sắc của bên thứ ba. Đặc biệt, những người hâm mộ trò chơi nhập vai và chiến đấu, được hưởng một loạt các tùy chọn lành mạnh trên nền tảng.
  • Towell, Justin (22 tháng 11 năm 2014). “Sega Saturn turns 20, and it's not as shit as you think”. GamesRadar. Lưu trữ bản gốc 20 Tháng Một năm 2015. Truy cập 20 Tháng Một năm 2015.

ign.com

independent.co.uk

m2.com

  • “Sega of America appoints Shoichiro Irimajiri chairman/chief executive officer”. M2PressWIRE. 16 tháng 7 năm 1996. Lưu trữ bản gốc 18 tháng Mười năm 2014. Truy cập 24 Tháng mười hai năm 2014. Sega of America Inc. (SOA) Hôm thứ Hai thông báo Irimajiri Shoichiro đã được bổ nhiệm làm chủ tịch và giám đốc điều hành. Sega cũng thông báo Bernard Stolar, trước đây từng làm cho Sony Computer Entertainment America, đã gia nhập công ty với tư cách là phó chủ tịch điều hành, chịu trách nhiệm phát triển sản phẩm và kinh doanh bên thứ ba  ... Sega cũng thông báo Nakayama Hayao và David Rosen đã từ chức chủ tịch và đồng chủ tịchSega of America. closed access publication – behind paywall (Cần đăng ký mua.)
  • “Sega of America appoints Shoichiro Irimajiri chairman/chief executive officer”. M2PressWIRE. 16 tháng 7 năm 1996. Bản gốc lưu trữ 18 tháng Mười năm 2014. Truy cập 24 Tháng mười hai năm 2014. Sega of America Inc. (SOA) Hôm thứ Hai thông báo Irimajiri Shoichiro đã được bổ nhiệm làm chủ tịch và giám đốc điều hành. Sega cũng thông báo Bernard Stolar, trước đây từng làm cho Sony Computer Entertainment America, đã gia nhập công ty với tư cách là phó chủ tịch điều hành, chịu trách nhiệm phát triển sản phẩm và kinh doanh bên thứ ba ... Sega cũng thông báo Nakayama Hayao và David Rosen đã từ chức chủ tịch và đồng chủ tịch Sega of America. closed access publication – behind paywall (Cần đăng ký mua.)

mcvuk.com

next-generation.com

  • “Sega Planning Drastic Management Reshuffle – World Exclusive”. Next Generation. 13 tháng 7 năm 1996. Bản gốc lưu trữ 20 Tháng mười hai năm 1996. Truy cập 6 tháng Năm năm 2014.
  • “Kalinske Out”. Next Generation. 16 tháng 7 năm 1996. Bản gốc lưu trữ 20 Tháng mười hai năm 1996. Truy cập 6 tháng Năm năm 2014.
  • “Irimajiri Settles In At Sega”. Next Generation. 25 tháng 7 năm 1996. Bản gốc lưu trữ 20 Tháng mười hai năm 1996. Truy cập 6 tháng Năm năm 2014. Mặc dù là một gương mặt quen thuộc tại Sega của Mỹ, Irimajiri Shoichiro đã dành tuần đầu tiên phụ trách để gặp lại tất cả các nhân viên.
  • “Saturn Technical Specs”. Next Generation. Bản gốc lưu trữ 20 Tháng mười hai năm 1996. Truy cập 22 Tháng tư năm 2014.
  • Virtua Fighter 2 is Here at Last!”. Next Generation. Bản gốc lưu trữ 19 Tháng tư năm 1997. Truy cập 12 Tháng tư năm 2014. [VDP2] có thể tạo và thao tác với nền 3D. Điều này cho phép các bộ xử lý song sinh tự do đối phó với việc điều khiển các đấu sỹ. Kết quả là hình ảnh chuyển động nhanh chóng, mượt mà ở tốc độ 60 khung hình một giây — cùng tốc độ với VF2 coin-op  ... Máy của Sony không có gì tương đương với VDP2, vì vậy yêu cầu về hoạt ảnh tốt hơn và chân thực hơn chuyển động đang đặt áp lực ngày càng lớn lên bộ xử lý trung tâm của nó.
  • Fighters Megamix for Saturn”. GameRankings. Bản gốc lưu trữ 26 Tháng Ba năm 2014. Truy cập 26 Tháng Ba năm 2014. cf. McNamara, Andy; và đồng nghiệp (tháng 5 năm 1997). Fighters Megamix – Saturn”. Game Informer. Bản gốc lưu trữ 24 Tháng tám năm 1999. Truy cập 19 Tháng Ba năm 2014. This has to be one of the finest fighters to ever grace consoles. cf. Williamson, Colin. Fighters Megamix Review”. Allgame. Bản gốc lưu trữ 15 Tháng mười một năm 2014. Truy cập 13 Tháng mười hai năm 2014. cf. Fighters Megamix. Next Generation Online. 3 tháng 2 năm 1998. Bản gốc lưu trữ 31 Tháng tám năm 1999. Truy cập 18 Tháng mười hai năm 2016. The best console fighter yet.
  • “Suzuki: 'Yes on VF3'”. Next Generation. 22 tháng 11 năm 1996. Bản gốc lưu trữ 20 Tháng mười hai năm 1996. Truy cập 21 Tháng tư năm 2014.

nintendo.co.jp

nowgamer.com

  • “The Making Of ... Panzer Dragoon Saga Part 1”. Now Gamer. 17 tháng 12 năm 2008. Bản gốc lưu trữ 24 tháng Bảy năm 2014. Truy cập 20 Tháng Ba năm 2014. Kentaro Yoshida: Chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi sẽ không gặp vấn đề gì khi tạo ra các trò chơi vượt trội hơn các trò chơi PlayStation.

nytimes.com

  • Pollack, Andrew (22 tháng 9 năm 1993). “Sega to Use Hitachi Chip In Video Game Machine”. The New York Times. Lưu trữ bản gốc 18 Tháng tư năm 2014. Truy cập 15 Tháng tư năm 2014. Sega Enterprises hôm nay cho biết họ sẽ làm máy trò chơi điện tử tại gia thế hệ tiếp theo, ra mắt vào mùa thu năm 1994, trên một con chip mới đang được phát triển bởi Hitachi Ltd  ... Một quan chức của Sega cho biết chip của Hitachi có giá hấp dẫn và sẽ được thiết kế với để phù hợp với tinh thần của Sega  ... Yamaha dự kiến sẽ cung cấp chip âm thanh và mạch JVC để nén hình ảnh video. cf. “Sega to add 64-Bit Processor to New Saturn System!”. Electronic Gaming Monthly. 5 (53): 68. tháng 12 năm 1993. Theo báo cáo, có bảy bộ vi xử lý khác nhau trên Saturn. Bộ xử lý chính sẽ là chip RISC 32-Bit tùy chỉnh dưới sự phát triển chung của Sega và Hitachi.
  • Stephanie Strom (14 tháng 3 năm 1998). “Sega Enterprises Pulls Its Saturn Video Console From the U.S. Market”. The New York Times. Bản gốc lưu trữ 30 Tháng tư năm 2013. Truy cập 7 Tháng mười hai năm 2014.
  • King, Sharon R. (12 tháng 7 năm 1999). “TECHNOLOGY; Sega Is Giving New Product Special Push”. The New York Times. Bản gốc lưu trữ 25 Tháng mười hai năm 2014. Truy cập 24 Tháng mười hai năm 2014.

polygon.com

scei.co.jp

sega-16.com

  • Sczepaniak, John (2006). “Retroinspection: Mega Drive”. Retro Gamer (27): 42–47. Lưu trữ bản gốc 24 tháng Chín năm 2015. Truy cập 1 tháng Năm năm 2014.
  • Horowitz, Ken (11 tháng 7 năm 2006). “Interview: Tom Kalinske”. Sega-16. Bản gốc lưu trữ 7 Tháng hai năm 2009. Truy cập 24 Tháng mười hai năm 2014. Tom Kalinske: Tôi nhớ rằng chúng tôi đã có một tài liệu mà Olaf và Mickey đã gửi cho Sony nói rằng họ muốn cùng phát triển phần cứng tiếp theo, nền tảng trò chơi tiếp theo, với Sega, và đây là những gì chúng tôi nghĩ rằng họ nên làm. Sony dường như đã bật đèn xanh cho điều đó ... Đề xuất của chúng tôi là mỗi người chúng tôi sẽ bán nền tảng phần cứng Sega/Sony chung; chúng tôi sẽ chia sẻ sự mất mát về phần cứng (bất kể đó là gì, chúng tôi sẽ chia nó ra), kết hợp quảng cáo và tiếp thị, nhưng mỗi người sẽ chịu trách nhiệm về doanh số bán phần mềm mà chúng tôi tạo ra. Giờ đây, vào thời điểm cụ thể đó, Sega đã biết cách phát triển phần mềm tốt hơn rất nhiều so với Sony. Họ đang đi đúng hướng, vì vậy chúng tôi sẽ được hưởng lợi nhiều hơn nhiều ...Tôi cảm thấy rằng chúng tôi đang lao tới Saturn. Chúng tôi không có bản quyền phần mềm và chúng tôi không có quyền định giá, vì vậy tôi cảm thấy chúng tôi nên ở lại với Genesis thêm một năm nữa.
  • Horowitz, Ken (7 tháng 2 năm 2013). “Interview: Joe Miller”. Sega-16. Bản gốc lưu trữ 2 Tháng mười hai năm 2013. Truy cập 25 tháng Năm năm 2014. Joe Miller: Tôi muốn nói rằng những lời ngụy biện xung quanh mối quan hệ đang xấu đi có lẽ hơi bị thổi phồng một chút, dựa trên những gì tôi đã đọc. Nakayama-san và SOJ biết rằng họ có một đội ngũ quản lý mạnh mẽ, đã được kiểm chứng tại SOA, và trong khi mọi người đều lo lắng về việc phát triển doanh nghiệp, không bên nào mất niềm tin vào bên kia.
  • Horowitz, Ken (11 tháng 6 năm 2007). “Developer's Den: Sega Technical Institute”. Sega-16. Lưu trữ bản gốc 8 Tháng tư năm 2016. Truy cập 16 Tháng tư năm 2014. Roger Hector: Khi rõ ràng Sony đang dẫn đầu, bản chất của Sega đã thay đổi. Nó trở nên rất chính trị, với rất nhiều ngón tay chỉ trỏ xung quanh công ty. Sega đã cố gắng xử lý tình huống, nhưng họ đã mắc rất nhiều sai lầm, và cuối cùng STI đã bị nuốt chửng vì tình trạng hỗn loạn của công ty.
  • Horowitz, Ken (11 tháng 6 năm 2007). “Developer's Den: Sega Technical Institute”. Sega-16. Bản gốc lưu trữ 8 Tháng tư năm 2016. Truy cập 16 Tháng tư năm 2014. Roger Hector: Khi rõ ràng Sony đang dẫn đầu, bản chất của Sega đã thay đổi. Nó trở nên rất chính trị, với rất nhiều ngón tay chỉ trỏ xung quanh công ty. Sega đã cố gắng xử lý tình huống, nhưng họ đã mắc rất nhiều sai lầm, và cuối cùng STI đã bị nuốt chửng vì tình trạng hỗn loạn của công ty.

sega.jp

  • “Movie card” (bằng tiếng Nhật). Sega Corporation. Bản gốc lưu trữ 30 tháng Bảy năm 2014. Truy cập 3 Tháng Ba năm 2014.
  • “Sega Saturn” (bằng tiếng Nhật). Sega Corporation. Bản gốc lưu trữ 16 tháng Bảy năm 2014. Truy cập 3 Tháng Ba năm 2014.
  • “Super 32X” (bằng tiếng Nhật). Sega Corporation. Bản gốc lưu trữ 16 tháng Bảy năm 2014. Truy cập 23 Tháng hai năm 2014.
  • “Sega Enterprises Annual Report 1998” (PDF). Sega Enterprises, Ltd. tr. 1, 7–8. Bản gốc (PDF) lưu trữ 4 tháng Năm năm 2004. Truy cập 7 Tháng mười hai năm 2014.
  • “Sega Saturn various data” (bằng tiếng Nhật). Sega Corporation. Lưu trữ bản gốc 17 tháng Mười năm 2014. Truy cập 27 Tháng hai năm 2014.
  • “Sega Saturn various data” (bằng tiếng Nhật). Sega Corporation. Bản gốc lưu trữ 17 tháng Mười năm 2014. Truy cập 27 Tháng hai năm 2014.
  • “Sega Saturn HST-0014” (bằng tiếng Nhật). Sega Corporation. Bản gốc lưu trữ 14 Tháng mười hai năm 2014. Truy cập 3 Tháng Ba năm 2014.
  • “Sega Saturn controller” (bằng tiếng Nhật). Sega Corporation. Bản gốc lưu trữ 2 Tháng tám năm 2014. Truy cập 3 Tháng Ba năm 2014.
  • “Sega Saturn wireless controller” (bằng tiếng Nhật). Sega Corporation. Bản gốc lưu trữ 2 Tháng tám năm 2014. Truy cập 3 Tháng Ba năm 2014.
  • “Sega Saturn Multi-controller” (bằng tiếng Nhật). Sega Corporation. Bản gốc lưu trữ 25 tháng Mười năm 2013. Truy cập 3 Tháng Ba năm 2014.
  • “Virtua Stick” (bằng tiếng Nhật). Sega Corporation. Bản gốc lưu trữ 2 Tháng tám năm 2014. Truy cập 3 Tháng Ba năm 2014.
  • “Virtua Stick Pro” (bằng tiếng Nhật). Sega Corporation. Bản gốc lưu trữ 2 Tháng tám năm 2014. Truy cập 3 Tháng Ba năm 2014.
  • “Mission analog stick” (bằng tiếng Nhật). Sega Corporation. Bản gốc lưu trữ 2 Tháng tám năm 2014. Truy cập 3 Tháng Ba năm 2014.
  • “Twin stick” (bằng tiếng Nhật). Sega Corporation. Bản gốc lưu trữ 2 Tháng tám năm 2014. Truy cập 3 Tháng Ba năm 2014.
  • “Virtua Gun” (bằng tiếng Nhật). Sega Corporation. Bản gốc lưu trữ 2 Tháng tám năm 2014. Truy cập 3 Tháng Ba năm 2014.
  • “Racing controller” (bằng tiếng Nhật). Sega Corporation. Bản gốc lưu trữ 2 Tháng tám năm 2014. Truy cập 3 Tháng Ba năm 2014.
  • “Play cable” (bằng tiếng Nhật). Sega Corporation. Bản gốc lưu trữ 2 Tháng tám năm 2014. Truy cập 3 Tháng Ba năm 2014.
  • “Multi-Terminal 6” (bằng tiếng Nhật). Sega Corporation. Bản gốc lưu trữ 2 Tháng tám năm 2014. Truy cập 3 Tháng Ba năm 2014.
  • “RAM cartridge” (bằng tiếng Nhật). Sega Corporation. Bản gốc lưu trữ 2 Tháng tám năm 2014. Truy cập 3 Tháng Ba năm 2014.
  • “Sega Saturn keyboard” (bằng tiếng Nhật). Sega Corporation. Bản gốc lưu trữ 2 Tháng tám năm 2014. Truy cập 3 Tháng Ba năm 2014.
  • “Shuttle mouse” (bằng tiếng Nhật). Sega Corporation. Bản gốc lưu trữ 2 Tháng tám năm 2014. Truy cập 3 Tháng Ba năm 2014.
  • “Sega Saturn floppy disk drive” (bằng tiếng Nhật). Sega Corporation. Bản gốc lưu trữ 2 Tháng tám năm 2014. Truy cập 3 Tháng Ba năm 2014.
  • “Sega Saturn modem” (bằng tiếng Nhật). Sega Corporation. Bản gốc lưu trữ 2 Tháng tám năm 2014. Truy cập 3 Tháng Ba năm 2014.

segasammy.co.jp

syfygames.com

telecompaper.com

thefreelibrary.com

theguardian.com

theverge.com

usgamer.net

web.archive.org

  • “Movie card” (bằng tiếng Nhật). Sega Corporation. Bản gốc lưu trữ 30 tháng Bảy năm 2014. Truy cập 3 Tháng Ba năm 2014.
  • Sczepaniak, John (2006). “Retroinspection: Mega Drive”. Retro Gamer (27): 42–47. Lưu trữ bản gốc 24 tháng Chín năm 2015. Truy cập 1 tháng Năm năm 2014.
  • McFerran, Damien (22 tháng 2 năm 2012). “The Rise and Fall of Sega Enterprises”. Eurogamer. Bản gốc lưu trữ 16 Tháng hai năm 2014. Truy cập 1 tháng Năm năm 2014.
  • Virtua Racing – Arcade (1992)”. GameSpot. 2001. Bản gốc lưu trữ 12 Tháng tư năm 2010. Truy cập 6 Tháng sáu năm 2014. cf. Feit, Daniel (5 tháng 9 năm 2012). “How Virtua Fighter Saved PlayStation's Bacon”. Wired. Lưu trữ bản gốc 14 tháng Mười năm 2014. Truy cập 9 tháng Mười năm 2014. Ryoji Akagawa: Nếu Virtua Fighter không ra đời, PlayStation có lẽ đã có một khái niệm phần cứng hoàn toàn khác. cf. Thomason, Steve (tháng 7 năm 2006). “The Man Behind the Legend”. Nintendo Power. 19 (205): 72. Toby Gard: Tôi thấy rõ ràng khi xem mọi người chơi Virtua Fighter, đây là loại trò chơi có nhân vật 3D lớn đầu tiên, rằng mặc dù chỉ có hai nhân vật nữ, nhưng trong hầu hết mọi trò chơi mà tôi từng thấy, người ta luôn có xu hướng chọn một trong hai nhân vật nữ.
  • Virtua Fighter Review”. Edge. 22 tháng 12 năm 1994. Bản gốc lưu trữ 10 Tháng mười hai năm 2014. Truy cập 5 Tháng Ba năm 2015. Các nhân vật 3D của Virtua Fighter có thứ mà các nhân vật 2D không thể sánh bằng. Các nhân vật thực sự rất 'sống động', cho dù họ đang tung một cú đấm, tung ra một động tác đặc biệt hay quay cuồng vì một đòn đánh  ... Phiên bản Virtua Fighter của Saturn là một trò chơi đặc biệt ở nhiều khía cạnh. Đây được cho là trò chơi 'thế hệ tiếp theo' thực sự đầu tiên, kết hợp các khía cạnh tốt nhất của lối chơi chiến đấu với hoạt ảnh đột phá và âm thanh tuyệt đẹp (nhạc CD và các ví dụ rõ ràng). Trong các trận đấu, Virtua Fighter khiến mọi người phải dừng lại và nhìn. Trên Saturn, nó sẽ khiến nhiều người dừng lại, nhìn vào số dư tài khoản và rút ra để mua cỗ máy mới của Sega. Hơn cả Sony.
  • O'Riley, Liam Thomas (tháng 3 năm 1994). “A Portrait Of The Journalist As A Dirty Old Man”. The Rumor Bag. Computer Gaming World: 186. Lưu trữ bản gốc 10 Tháng mười một năm 2017. Truy cập 10 Tháng mười một năm 2017.
  • Pollack, Andrew (22 tháng 9 năm 1993). “Sega to Use Hitachi Chip In Video Game Machine”. The New York Times. Lưu trữ bản gốc 18 Tháng tư năm 2014. Truy cập 15 Tháng tư năm 2014. Sega Enterprises hôm nay cho biết họ sẽ làm máy trò chơi điện tử tại gia thế hệ tiếp theo, ra mắt vào mùa thu năm 1994, trên một con chip mới đang được phát triển bởi Hitachi Ltd  ... Một quan chức của Sega cho biết chip của Hitachi có giá hấp dẫn và sẽ được thiết kế với để phù hợp với tinh thần của Sega  ... Yamaha dự kiến sẽ cung cấp chip âm thanh và mạch JVC để nén hình ảnh video. cf. “Sega to add 64-Bit Processor to New Saturn System!”. Electronic Gaming Monthly. 5 (53): 68. tháng 12 năm 1993. Theo báo cáo, có bảy bộ vi xử lý khác nhau trên Saturn. Bộ xử lý chính sẽ là chip RISC 32-Bit tùy chỉnh dưới sự phát triển chung của Sega và Hitachi.
  • Fahs, Travis (21 tháng 4 năm 2009). “IGN Presents the History of Sega”. IGN. tr. 6. Lưu trữ bản gốc 6 Tháng Ba năm 2014. Truy cập 1 tháng Năm năm 2014.
  • Dring, Christopher (7 tháng 7 năm 2013). “A Tale of Two E3s – Xbox vs Sony vs Sega”. MCVUK.com. Bản gốc lưu trữ 22 Tháng hai năm 2017. Truy cập 4 Tháng Một năm 2019.
  • Fahs, Travis (21 tháng 4 năm 2009). “IGN Presents the History of Sega”. IGN. tr. 6. Lưu trữ bản gốc 6 Tháng Ba năm 2014. Truy cập 1 tháng Năm năm 2014.
  • Horowitz, Ken (11 tháng 7 năm 2006). “Interview: Tom Kalinske”. Sega-16. Bản gốc lưu trữ 7 Tháng hai năm 2009. Truy cập 24 Tháng mười hai năm 2014. Tom Kalinske: Tôi nhớ rằng chúng tôi đã có một tài liệu mà Olaf và Mickey đã gửi cho Sony nói rằng họ muốn cùng phát triển phần cứng tiếp theo, nền tảng trò chơi tiếp theo, với Sega, và đây là những gì chúng tôi nghĩ rằng họ nên làm. Sony dường như đã bật đèn xanh cho điều đó ... Đề xuất của chúng tôi là mỗi người chúng tôi sẽ bán nền tảng phần cứng Sega/Sony chung; chúng tôi sẽ chia sẻ sự mất mát về phần cứng (bất kể đó là gì, chúng tôi sẽ chia nó ra), kết hợp quảng cáo và tiếp thị, nhưng mỗi người sẽ chịu trách nhiệm về doanh số bán phần mềm mà chúng tôi tạo ra. Giờ đây, vào thời điểm cụ thể đó, Sega đã biết cách phát triển phần mềm tốt hơn rất nhiều so với Sony. Họ đang đi đúng hướng, vì vậy chúng tôi sẽ được hưởng lợi nhiều hơn nhiều ...Tôi cảm thấy rằng chúng tôi đang lao tới Saturn. Chúng tôi không có bản quyền phần mềm và chúng tôi không có quyền định giá, vì vậy tôi cảm thấy chúng tôi nên ở lại với Genesis thêm một năm nữa.
  • Dring, Christopher (7 tháng 7 năm 2013). “A Tale of Two E3s – Xbox vs Sony vs Sega”. MCVUK.com. Bản gốc lưu trữ 22 Tháng hai năm 2017. Truy cập 4 Tháng Một năm 2019.
  • “The Making Of ... Panzer Dragoon Saga Part 1”. Now Gamer. 17 tháng 12 năm 2008. Bản gốc lưu trữ 24 tháng Bảy năm 2014. Truy cập 20 Tháng Ba năm 2014. Kentaro Yoshida: Chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi sẽ không gặp vấn đề gì khi tạo ra các trò chơi vượt trội hơn các trò chơi PlayStation.
  • Beuscher, David. “Sega Genesis 32X – Overview”. Allgame. Bản gốc lưu trữ 10 Tháng mười hai năm 2014. Truy cập 13 Tháng mười hai năm 2014.
  • Horowitz, Ken (7 tháng 2 năm 2013). “Interview: Joe Miller”. Sega-16. Bản gốc lưu trữ 2 Tháng mười hai năm 2013. Truy cập 25 tháng Năm năm 2014. Joe Miller: Tôi muốn nói rằng những lời ngụy biện xung quanh mối quan hệ đang xấu đi có lẽ hơi bị thổi phồng một chút, dựa trên những gì tôi đã đọc. Nakayama-san và SOJ biết rằng họ có một đội ngũ quản lý mạnh mẽ, đã được kiểm chứng tại SOA, và trong khi mọi người đều lo lắng về việc phát triển doanh nghiệp, không bên nào mất niềm tin vào bên kia.
  • “Sega Saturn” (bằng tiếng Nhật). Sega Corporation. Bản gốc lưu trữ 16 tháng Bảy năm 2014. Truy cập 3 Tháng Ba năm 2014.
  • Fahs, Travis (21 tháng 4 năm 2009). “IGN Presents the History of Sega”. IGN. tr. 8. Bản gốc lưu trữ 6 Tháng mười một năm 2015. Truy cập 1 tháng Năm năm 2014.
  • Buchanan, Levi (24 tháng 10 năm 2008). “32X Follies”. IGN. Bản gốc lưu trữ 17 Tháng tư năm 2016. Truy cập 25 tháng Năm năm 2013.
  • “Super 32X” (bằng tiếng Nhật). Sega Corporation. Bản gốc lưu trữ 16 tháng Bảy năm 2014. Truy cập 23 Tháng hai năm 2014.
  • “History of the PlayStation”. IGN. Bản gốc lưu trữ 18 Tháng hai năm 2012. Truy cập 16 Tháng mười một năm 2014.
  • “The Making Of: PlayStation”. Edge. 24 tháng 4 năm 2009. tr. 3. Bản gốc lưu trữ 18 tháng Mười năm 2014. Truy cập 5 Tháng Ba năm 2015.
  • “Let the games begin: Sega Saturn hits retail shelves across the nation Sept. 2; Japanese sales already put Sega on top of the charts”. Business Wire. 9 tháng 3 năm 1995. Bản gốc lưu trữ 25 tháng Mười năm 2014. Truy cập 24 Tháng mười hai năm 2014.
  • “Sega Saturn launch takes consumers and retailers by storm; retailers struggling to keep up with consumer demand”. Business Wire. 19 tháng 5 năm 1995. Lưu trữ bản gốc 25 tháng Mười năm 2016. Truy cập 24 tháng Mười năm 2016.
  • Patterson, Patrick (12 tháng 5 năm 2015). “This Week in Gaming History: How E3 1995 changed gaming forever”. Syfy Games. Bản gốc lưu trữ 25 Tháng mười hai năm 2015. Truy cập 25 Tháng sáu năm 2018.
  • Keith Stuart (14 tháng 5 năm 2015). “Sega Saturn: how one decision destroyed PlayStation's greatest rival”. the Guardian (bằng tiếng Anh). Bản gốc lưu trữ 30 Tháng Ba năm 2018. Truy cập 25 Tháng sáu năm 2018.
  • Horsman, Mathew (11 tháng 11 năm 1995). “Sega profits plunge as rivals turn up the heat”. The Independent. Bản gốc lưu trữ 20 Tháng Một năm 2015. Truy cập 20 Tháng Một năm 2015.
  • “Sony Computer Entertainment Inc. Business Development/Europe”. SCE. Bản gốc lưu trữ 28 tháng Bảy năm 2014. Truy cập 20 Tháng Một năm 2015.
  • “Sega Saturn gets astronomical send off with landmark marketing campaign; Sega breaks $50-million marketing campaign to support surprise launch at E3”. Business Wire. 11 tháng 5 năm 1995. Lưu trữ bản gốc 18 Tháng hai năm 2015. Truy cập 18 Tháng hai năm 2015.
  • Kato, Matthew (30 tháng 10 năm 2013). “Which Game Console Had The Best Launch Lineup?”. Game Informer. tr. 3. Lưu trữ bản gốc 30 Tháng sáu năm 2017. Truy cập 17 Tháng hai năm 2017.
  • Parkin, Simon (19 tháng 6 năm 2014). “A History of Videogame Hardware: Sony PlayStation”. Edge. Bản gốc lưu trữ 29 Tháng mười một năm 2014. Truy cập 5 Tháng Ba năm 2015.
  • Daytona USA”. Edge. 3 (21): 72–75. tháng 6 năm 1995. Mặc dù AM2 đã quản lý để tái tạo coin-op tốt, nhưng Saturn Daytona không thể nắm bắt được trải nghiệm arcade mà PlayStation Ridge Racer mang lại một cách thuyết phục. cf. McNamara, Andy; và đồng nghiệp (tháng 9 năm 1995). “Prepare Yourself for the Ultimate Racing Experience”. Game Informer. Bản gốc lưu trữ 20 Tháng mười một năm 1997. Truy cập 15 Tháng tư năm 2014. Daytona thống trị trò chơi điện tử, nhưng tôi nghĩ Ridge Racer thống trị hệ máy tạo gia. cf. Air Hendrix (tháng 8 năm 1995). “Pro Review: Daytona USA”. GamePro. 7 (73): 50. Daytona nhạt hơn so với Ridge Racer trên PlayStation Nhật Bản, dẫn đầu sớm với các tính năng, lối chơi và đồ họa tốt hơn.
  • “An Audience With: Katsuhiro Harada – on 20 years of Tekken and the future of fighting games”. Edge. 23 tháng 9 năm 2013. Bản gốc lưu trữ 29 Tháng mười một năm 2014. Truy cập 5 Tháng Ba năm 2015.
  • “Sega announces $299 Sega Saturn core pack; "Virtua Fighter Remix" pack-in available for $349”. Business Wire. 2 tháng 10 năm 1995. Bản gốc lưu trữ 4 tháng Năm năm 2014. Truy cập 24 Tháng mười hai năm 2014. Sega of America hôm thứ Hai đã thông báo có hiệu lực ngay lập tức, hãng sẽ giảm đáng kể giá máy Sega Saturn cao cấp của mình xuống còn 299 đô la.
  • cf. Reiner, Andrew; và đồng nghiệp (tháng 1 năm 1996). “Easy Left, Baby”. Game Informer. Bản gốc lưu trữ 20 Tháng mười một năm 1997. Truy cập 16 tháng Chín năm 2014. Tôi ấn tượng với thương hiệu này hơn nhiều so với Daytona. cf. “Top Gear”. Next Generation. 2 (14): 160. tháng 2 năm 1996.
  • cf. Reiner, Andrew; và đồng nghiệp (tháng 1 năm 1996). “Rendered and Ready to Wear”. Game Informer. Bản gốc lưu trữ 20 Tháng mười một năm 1997. Truy cập 16 tháng Chín năm 2014. cf. “Stunning”. Next Generation. 2 (14): 162. tháng 2 năm 1996. Loại bỏ hoàn toàn sự phân cực trúng hoặc trượt của các trò chơi súng nhẹ khác và thêm một mức độ chi tiết hoàn toàn mới cho thể loại này.
  • Marriott, Scott Alan. Virtua Fighter 2. Allgame. Bản gốc lưu trữ 14 Tháng mười một năm 2014. Truy cập 14 Tháng mười hai năm 2014.
  • “Sega lại chiếm thị phần đô la trên thị trường trò chơi điện tử; chiến lược sản phẩm đa dạng giúp tăng trưởng thị trường; biểu đồ Sega cho năm 1996”. Business Wire. 10 tháng 1 năm 1996. Bản gốc lưu trữ 2 tháng Năm năm 2014. Truy cập 24 Tháng mười hai năm 2014. Thị phần ước tính bằng đô la cho phần cứng và phần mềm giải trí tương tác mang thương hiệu Sega vào năm 1995 là 43%, so với Nintendo là 42%, Sony là 13% và The 3DO Co. là 2%. Sega ước tính thị trường trò chơi điện tử Bắc Mỹ sẽ đạt tổng giá trị hơn 3,9 tỷ USD vào năm 1995.
  • “Sega captures dollar share of videogame market again; diverse product strategy yields market growth; Sega charts path for 1996”. Business Wire. 10 tháng 1 năm 1996. Lưu trữ bản gốc 2 tháng Năm năm 2014. Truy cập 24 Tháng mười hai năm 2014. Thị phần ước tính bằng đô la cho phần cứng và phần mềm giải trí tương tác mang thương hiệu Sega vào năm 1995 là 43%, so với Nintendo là 42%, Sony là 13% và The 3DO Co. là 2%. Sega ước tính thị trường trò chơi điện tử Bắc Mỹ sẽ đạt tổng giá trị hơn 3,9 tỷ USD vào năm 1995.
  • “Sega Planning Drastic Management Reshuffle – World Exclusive”. Next Generation. 13 tháng 7 năm 1996. Bản gốc lưu trữ 20 Tháng mười hai năm 1996. Truy cập 6 tháng Năm năm 2014.
  • “Sega of America appoints Shoichiro Irimajiri chairman/chief executive officer”. M2PressWIRE. 16 tháng 7 năm 1996. Lưu trữ bản gốc 18 tháng Mười năm 2014. Truy cập 24 Tháng mười hai năm 2014. Sega of America Inc. (SOA) Hôm thứ Hai thông báo Irimajiri Shoichiro đã được bổ nhiệm làm chủ tịch và giám đốc điều hành. Sega cũng thông báo Bernard Stolar, trước đây từng làm cho Sony Computer Entertainment America, đã gia nhập công ty với tư cách là phó chủ tịch điều hành, chịu trách nhiệm phát triển sản phẩm và kinh doanh bên thứ ba  ... Sega cũng thông báo Nakayama Hayao và David Rosen đã từ chức chủ tịch và đồng chủ tịchSega of America. closed access publication – behind paywall (Cần đăng ký mua.)
  • “Kalinske Out”. Next Generation. 16 tháng 7 năm 1996. Bản gốc lưu trữ 20 Tháng mười hai năm 1996. Truy cập 6 tháng Năm năm 2014.
  • Stephanie Strom (14 tháng 3 năm 1998). “Sega Enterprises Pulls Its Saturn Video Console From the U.S. Market”. The New York Times. Bản gốc lưu trữ 30 Tháng tư năm 2013. Truy cập 7 Tháng mười hai năm 2014.
  • “Irimajiri Settles In At Sega”. Next Generation. 25 tháng 7 năm 1996. Bản gốc lưu trữ 20 Tháng mười hai năm 1996. Truy cập 6 tháng Năm năm 2014. Mặc dù là một gương mặt quen thuộc tại Sega của Mỹ, Irimajiri Shoichiro đã dành tuần đầu tiên phụ trách để gặp lại tất cả các nhân viên.
  • “Sega of America appoints Shoichiro Irimajiri chairman/chief executive officer”. M2PressWIRE. 16 tháng 7 năm 1996. Bản gốc lưu trữ 18 tháng Mười năm 2014. Truy cập 24 Tháng mười hai năm 2014. Sega of America Inc. (SOA) Hôm thứ Hai thông báo Irimajiri Shoichiro đã được bổ nhiệm làm chủ tịch và giám đốc điều hành. Sega cũng thông báo Bernard Stolar, trước đây từng làm cho Sony Computer Entertainment America, đã gia nhập công ty với tư cách là phó chủ tịch điều hành, chịu trách nhiệm phát triển sản phẩm và kinh doanh bên thứ ba ... Sega cũng thông báo Nakayama Hayao và David Rosen đã từ chức chủ tịch và đồng chủ tịch Sega of America. closed access publication – behind paywall (Cần đăng ký mua.)
  • Johnston, Chris (15 tháng 7 năm 1998). “Stolar Talks Dreamcast”. GameSpot. Lưu trữ bản gốc 10 tháng Bảy năm 2017. Truy cập 17 Tháng mười hai năm 2014. Bernie Stolar:Tôi cũng rất tin tưởng vào thể loại trò chơi nhập vai. Không ai tin điều đó bởi vì tôi xuất phát từ khía cạnh kinh doanh coin-op. Nhưng tôi là một lão làng, khôn ngoan hơn những người thế hệ này.
  • Towell, Justin (23 tháng 6 năm 2012). 'Mr. Sega Saturn' lives on via amazing T-shirt”. GamesRadar. Lưu trữ bản gốc 8 Tháng Ba năm 2014. Truy cập 3 Tháng Ba năm 2014.
  • “This Week in Japan”. Edge. 6 tháng 6 năm 2008. Bản gốc lưu trữ 3 Tháng mười một năm 2014. Truy cập 5 Tháng Ba năm 2015.
  • Kolan, Patrick (7 tháng 8 năm 2007). Shenmue: Through the Ages”. IGN. Bản gốc lưu trữ 4 Tháng mười một năm 2014. Truy cập 30 Tháng tư năm 2014.
  • “The Making of Shenmue: Yu Suzuki on the Cult Classic's Genesis, Development—And Its Future”. Edge. 20 tháng 3 năm 2014. Bản gốc lưu trữ 15 Tháng mười hai năm 2014. Truy cập 5 Tháng Ba năm 2015.
  • Corriea, Alexa Ray (19 tháng 3 năm 2014). “Creator Yu Suzuki shares the story of Shenmue's development”. Polygon. Bản gốc lưu trữ 28 Tháng sáu năm 2015. Truy cập 15 Tháng mười hai năm 2014.
  • “Shenmue, the History: Our look at Shenmue's history begins back in 1996”. IGN. 13 tháng 7 năm 1999. Lưu trữ bản gốc 30 tháng Mười năm 2014. Truy cập 30 Tháng tư năm 2014.
  • Horowitz, Ken (11 tháng 6 năm 2007). “Developer's Den: Sega Technical Institute”. Sega-16. Lưu trữ bản gốc 8 Tháng tư năm 2016. Truy cập 16 Tháng tư năm 2014. Roger Hector: Khi rõ ràng Sony đang dẫn đầu, bản chất của Sega đã thay đổi. Nó trở nên rất chính trị, với rất nhiều ngón tay chỉ trỏ xung quanh công ty. Sega đã cố gắng xử lý tình huống, nhưng họ đã mắc rất nhiều sai lầm, và cuối cùng STI đã bị nuốt chửng vì tình trạng hỗn loạn của công ty.
  • Horowitz, Ken (11 tháng 6 năm 2007). “Developer's Den: Sega Technical Institute”. Sega-16. Bản gốc lưu trữ 8 Tháng tư năm 2016. Truy cập 16 Tháng tư năm 2014. Roger Hector: Khi rõ ràng Sony đang dẫn đầu, bản chất của Sega đã thay đổi. Nó trở nên rất chính trị, với rất nhiều ngón tay chỉ trỏ xung quanh công ty. Sega đã cố gắng xử lý tình huống, nhưng họ đã mắc rất nhiều sai lầm, và cuối cùng STI đã bị nuốt chửng vì tình trạng hỗn loạn của công ty.
  • Fahs, Travis (29 tháng 5 năm 2008). Sonic X-Treme Revisited – Saturn Feature at IGN”. IGN. Bản gốc lưu trữ 12 tháng Bảy năm 2017. Truy cập 30 Tháng tư năm 2014.
  • Houghton, David (24 tháng 4 năm 2008). “The greatest Sonic game we never got ...”. GamesRadar. Bản gốc lưu trữ 26 tháng Mười năm 2013. Truy cập 23 tháng Bảy năm 2012.
  • Houghton, David (24 tháng 4 năm 2008). “The greatest Sonic game we never got ...”. GamesRadar. Lưu trữ bản gốc 26 tháng Mười năm 2013. Truy cập 23 tháng Bảy năm 2012.
  • Fahs, Travis (29 tháng 5 năm 2008). Sonic X-Treme Revisited”. IGN. Lưu trữ bản gốc 12 tháng Bảy năm 2017. Truy cập 30 Tháng tư năm 2014.
  • “The Making Of... Sonic X-treme. Edge. Future plc. 15 (177): 100–103. tháng 7 năm 2007. Bản gốc lưu trữ 17 Tháng tư năm 2013 – qua Edge Online.
  • Towell, Justin (23 tháng 6 năm 2012). “Super-rare 1990 Sonic The Hedgehog prototype is missing”. GamesRadar. Bản gốc lưu trữ 24 Tháng Ba năm 2016. Truy cập 4 Tháng Ba năm 2014. Yuji Naka: Lý do tại sao không có trò chơi Sonic trên Saturn thực sự là vì chúng tôi đang tập trung vào Nights. Chúng tôi cũng đang làm việc trên Sonic Adventure - dự định ban đầu sẽ ra mắt trên Saturn, nhưng vì Sega với tư cách là một công ty đang đưa ra một phần cứng mới — Dreamcast — nên chúng tôi đã chuyển nó sang Dreamcast, đó là phần cứng mới nhất vào thời điểm đó. Vì vậy, đó là lý do tại sao không có trò chơi Sonic trênSaturn. Liên quan đến X-treme, tôi không thực sự chắc chắn về chi tiết chính xác tại sao nó bị cắt ngắn, nhưng từ việc xem xét diễn biến của nó, theo quan điểm của tôi, nó không được tốt lắm. Vì vậy, tôi cảm thấy nhẹ nhõm khi nghe tin nó bị hủy.
  • Towell, Justin (23 tháng 6 năm 2012). “Super-rare 1990 Sonic The Hedgehog prototype is missing”. GamesRadar. Lưu trữ bản gốc 24 Tháng Ba năm 2016. Truy cập 4 Tháng Ba năm 2014. Yuji Naka: Lý do tại sao không có trò chơi Sonic trên Saturn thực sự là vì chúng tôi đang tập trung vào Nights. Chúng tôi cũng đang làm việc trên Sonic Adventure - dự định ban đầu sẽ ra mắt trên Saturn, nhưng vì Sega với tư cách là một công ty đang đưa ra một phần cứng mới — Dreamcast — nên chúng tôi đã chuyển nó sang Dreamcast, đó là phần cứng mới nhất vào thời điểm đó. Vì vậy, đó là lý do tại sao không có trò chơi Sonic trên Saturn. Liên quan đến X-treme, tôi không thực sự chắc chắn về chi tiết chính xác tại sao nó bị cắt ngắn, nhưng từ việc xem xét diễn biến của nó, theo quan điểm của tôi, nó không được tốt lắm. Vì vậy, tôi cảm thấy nhẹ nhõm khi nghe tin nó bị hủy bỏ.
  • McCarthy, Dave (20 tháng 11 năm 2006). “PlayStation-The total history”. Eurogamer. Bản gốc lưu trữ 29 Tháng mười một năm 2014. Truy cập 16 Tháng mười một năm 2014.
  • “The Making Of: Final Fantasy VII. Edge. 26 tháng 8 năm 2012. tr. 3. Bản gốc lưu trữ 26 tháng Mười năm 2014. Truy cập 5 Tháng Ba năm 2015.
  • “Sega Sales Fall in First Half”. Telecompaper. 21 tháng 11 năm 1997. Bản gốc lưu trữ 5 Tháng mười một năm 2015. Truy cập 5 Tháng mười một năm 2015.
  • Feldman, Curt (22 tháng 4 năm 1998). “Katana Strategy Still on Back Burner”. GameSpot. Bản gốc lưu trữ 5 tháng Bảy năm 2017. Truy cập 9 Tháng mười hai năm 2014.
  • “Sega News From Japan”. GameSpot. 18 tháng 3 năm 1998. Bản gốc lưu trữ 5 tháng Bảy năm 2017. Truy cập 7 Tháng mười hai năm 2014.
  • “Sega Enterprises Annual Report 1998” (PDF). Sega Enterprises, Ltd. tr. 1, 7–8. Bản gốc (PDF) lưu trữ 4 tháng Năm năm 2004. Truy cập 7 Tháng mười hai năm 2014.
  • Lemos, Robert (17 tháng 3 năm 1999). “Sega makes play for Dreamcast support”. ZDNet. Bản gốc lưu trữ 17 Tháng mười hai năm 2014. Truy cập 17 Tháng mười hai năm 2014.
  • Parish, Jeremy (18 tháng 11 năm 2014). “The Lost Child of a House Divided: A Sega Saturn Retrospective”. USgamer. Bản gốc lưu trữ 15 Tháng mười hai năm 2014. Truy cập 17 Tháng mười hai năm 2014.
  • Fahs, Travis (9 tháng 9 năm 2010). “IGN Presents the History of Dreamcast”. IGN. Bản gốc lưu trữ 28 tháng Chín năm 2014. Truy cập 24 Tháng mười hai năm 2014.
  • “Sega Corporation Annual Report 2000” (PDF). Sega Corporation. tr. 18. Bản gốc (PDF) lưu trữ 25 tháng Chín năm 2007. Truy cập 24 Tháng mười hai năm 2014.
  • King, Sharon R. (12 tháng 7 năm 1999). “TECHNOLOGY; Sega Is Giving New Product Special Push”. The New York Times. Bản gốc lưu trữ 25 Tháng mười hai năm 2014. Truy cập 24 Tháng mười hai năm 2014.
  • “Consolidated Sales Transition by Region” (PDF). Nintendo. Bản gốc (PDF) lưu trữ 24 Tháng hai năm 2011. Truy cập 15 Tháng mười một năm 2015.
  • Beuscher, Dave. “Sega Saturn – Overview”. Allgame. Bản gốc lưu trữ 14 Tháng mười một năm 2014. Truy cập 13 Tháng mười hai năm 2014.
  • “Sega Saturn various data” (bằng tiếng Nhật). Sega Corporation. Lưu trữ bản gốc 17 tháng Mười năm 2014. Truy cập 27 Tháng hai năm 2014.
  • Beuscher, Dave. “Sega Saturn – Overview”. Allgame. Bản gốc lưu trữ 14 Tháng mười một năm 2014. Truy cập 13 Tháng mười hai năm 2014.
  • “Sega Saturn various data” (bằng tiếng Nhật). Sega Corporation. Bản gốc lưu trữ 17 tháng Mười năm 2014. Truy cập 27 Tháng hai năm 2014.
  • “Interview: Ezra Dreisbach”. Curmudgeon Gamer. 9 tháng 7 năm 2002. Bản gốc lưu trữ 27 tháng Chín năm 2007. Truy cập 24 Tháng mười hai năm 2014. Ezra Dreisbach: Và thực sự, nếu bạn không thể biết được từ các trò chơi, PSX tốt hơn nhiều so với Saturn. Nó đơn giản hơn và nhanh hơn. Có rất nhiều điều về Saturn hoàn toàn không được như ý. Điều quan trọng nhất trong số này là bạn không thể vẽ hình tam giác, chỉ có hình tứ giác.
  • “Interview: Ezra Dreisbach”. Curmudgeon Gamer. 9 tháng 7 năm 2002. Bản gốc lưu trữ 27 tháng Chín năm 2007. Truy cập 24 Tháng mười hai năm 2014. Ezra Dreisbach: AVà thực sự, nếu bạn không thể biết được từ các trò chơi, PSX tốt hơn nhiều so với Saturn. Nó đơn giản hơn và nhanh hơn. Có rất nhiều điều về Saturn hoàn toàn không được như ý. Điều quan trọng nhất trong số này là bạn không thể vẽ hình tam giác, chỉ có hình tứ giác.
  • Nights into Dreams (review)”. Edge. 2 tháng 8 năm 1996. Bản gốc lưu trữ 24 Tháng mười hai năm 2014. Truy cập 5 Tháng Ba năm 2015. cf. Nights Into Dreams Retrospective”. Edge. 8 tháng 6 năm 2007. Bản gốc lưu trữ 31 tháng Mười năm 2014. Truy cập 5 Tháng Ba năm 2015. cf. “Retrospective: Nights Into Dreams. Edge. 15 tháng 3 năm 2014. Bản gốc lưu trữ 6 tháng Mười năm 2014. Truy cập 5 Tháng Ba năm 2015. The 3D environments were drawn by one processor, while another handled the 2D enemies, hoops and trees, melding them seamlessly to create a smooth, surprisingly fast-moving game that still looks striking today.
  • “Saturn Technical Specs”. Next Generation. Bản gốc lưu trữ 20 Tháng mười hai năm 1996. Truy cập 22 Tháng tư năm 2014.
  • Virtua Fighter 2 is Here at Last!”. Next Generation. Bản gốc lưu trữ 19 Tháng tư năm 1997. Truy cập 12 Tháng tư năm 2014. [VDP2] có thể tạo và thao tác với nền 3D. Điều này cho phép các bộ xử lý song sinh tự do đối phó với việc điều khiển các đấu sỹ. Kết quả là hình ảnh chuyển động nhanh chóng, mượt mà ở tốc độ 60 khung hình một giây — cùng tốc độ với VF2 coin-op  ... Máy của Sony không có gì tương đương với VDP2, vì vậy yêu cầu về hoạt ảnh tốt hơn và chân thực hơn chuyển động đang đặt áp lực ngày càng lớn lên bộ xử lý trung tâm của nó.
  • Moss, Richard (2 tháng 6 năm 2014). “Life after Death: Meet the People Ensuring that Yesterday's Systems Will Never be Forgotten”. Edge. Bản gốc lưu trữ 2 Tháng mười hai năm 2014. Truy cập 5 Tháng Ba năm 2015. Hackers are still unsure how some components work.
  • “Treasure Talks Yuke Yuke”. IGN. 14 tháng 4 năm 1997. Bản gốc lưu trữ 6 tháng Năm năm 2014. Truy cập 26 tháng Năm năm 2014.
  • “Sega Saturn HST-0014” (bằng tiếng Nhật). Sega Corporation. Bản gốc lưu trữ 14 Tháng mười hai năm 2014. Truy cập 3 Tháng Ba năm 2014.
  • “Sega Saturn controller” (bằng tiếng Nhật). Sega Corporation. Bản gốc lưu trữ 2 Tháng tám năm 2014. Truy cập 3 Tháng Ba năm 2014.
  • “Sega Saturn wireless controller” (bằng tiếng Nhật). Sega Corporation. Bản gốc lưu trữ 2 Tháng tám năm 2014. Truy cập 3 Tháng Ba năm 2014.
  • “Sega Saturn Multi-controller” (bằng tiếng Nhật). Sega Corporation. Bản gốc lưu trữ 25 tháng Mười năm 2013. Truy cập 3 Tháng Ba năm 2014.
  • “Virtua Stick” (bằng tiếng Nhật). Sega Corporation. Bản gốc lưu trữ 2 Tháng tám năm 2014. Truy cập 3 Tháng Ba năm 2014.
  • “Virtua Stick Pro” (bằng tiếng Nhật). Sega Corporation. Bản gốc lưu trữ 2 Tháng tám năm 2014. Truy cập 3 Tháng Ba năm 2014.
  • “Mission analog stick” (bằng tiếng Nhật). Sega Corporation. Bản gốc lưu trữ 2 Tháng tám năm 2014. Truy cập 3 Tháng Ba năm 2014.
  • “Twin stick” (bằng tiếng Nhật). Sega Corporation. Bản gốc lưu trữ 2 Tháng tám năm 2014. Truy cập 3 Tháng Ba năm 2014.
  • “Virtua Gun” (bằng tiếng Nhật). Sega Corporation. Bản gốc lưu trữ 2 Tháng tám năm 2014. Truy cập 3 Tháng Ba năm 2014.
  • “Racing controller” (bằng tiếng Nhật). Sega Corporation. Bản gốc lưu trữ 2 Tháng tám năm 2014. Truy cập 3 Tháng Ba năm 2014.
  • “Play cable” (bằng tiếng Nhật). Sega Corporation. Bản gốc lưu trữ 2 Tháng tám năm 2014. Truy cập 3 Tháng Ba năm 2014.
  • “Multi-Terminal 6” (bằng tiếng Nhật). Sega Corporation. Bản gốc lưu trữ 2 Tháng tám năm 2014. Truy cập 3 Tháng Ba năm 2014.
  • “RAM cartridge” (bằng tiếng Nhật). Sega Corporation. Bản gốc lưu trữ 2 Tháng tám năm 2014. Truy cập 3 Tháng Ba năm 2014.
  • “Sega Saturn keyboard” (bằng tiếng Nhật). Sega Corporation. Bản gốc lưu trữ 2 Tháng tám năm 2014. Truy cập 3 Tháng Ba năm 2014.
  • “Shuttle mouse” (bằng tiếng Nhật). Sega Corporation. Bản gốc lưu trữ 2 Tháng tám năm 2014. Truy cập 3 Tháng Ba năm 2014.
  • “Sega Saturn floppy disk drive” (bằng tiếng Nhật). Sega Corporation. Bản gốc lưu trữ 2 Tháng tám năm 2014. Truy cập 3 Tháng Ba năm 2014.
  • “Sega Saturn modem” (bằng tiếng Nhật). Sega Corporation. Bản gốc lưu trữ 2 Tháng tám năm 2014. Truy cập 3 Tháng Ba năm 2014.
  • Redsell, Adam (20 tháng 5 năm 2012). “SEGA: A Soothsayer of the Games Industry”. IGN. Lưu trữ bản gốc 12 tháng Mười năm 2013. Truy cập 3 Tháng Ba năm 2014.
  • Blagdon, Jeff (17 tháng 4 năm 2013). “Forgotten Sega Pluto console prototype surfaces online (update)”. The Verge. Bản gốc lưu trữ 22 Tháng Ba năm 2014. Truy cập 22 Tháng Ba năm 2014.
  • House, Michael L. The House of the Dead Review”. Allgame. Bản gốc lưu trữ 14 Tháng mười một năm 2014. Truy cập 13 Tháng mười hai năm 2014.
  • “Best Saturn games of all time”. GamesRadar. 6 tháng 3 năm 2014. Bản gốc lưu trữ 8 Tháng tư năm 2016. Truy cập 6 Tháng tư năm 2014. Nhưng điều đó không có nghĩa đó là một vụ phá sản hoàn toàn. Nhiều trò chơi xuất sắc đã được phát hành cho bảng điều khiển, được hỗ trợ chủ yếu từ giữa đến cuối những năm 1990, bao gồm nhiều tác phẩm kinh điển gốc của Sega và một số bản phát hành xuất sắc của bên thứ ba. Đặc biệt, những người hâm mộ trò chơi nhập vai và chiến đấu, được hưởng một loạt các tùy chọn lành mạnh trên nền tảng.
  • “SEGA Saturn is number 18”. IGN. Bản gốc lưu trữ 20 Tháng Một năm 2012. Truy cập 23 Tháng Một năm 2012.
  • Fighters Megamix for Saturn”. GameRankings. Bản gốc lưu trữ 26 Tháng Ba năm 2014. Truy cập 26 Tháng Ba năm 2014. cf. McNamara, Andy; và đồng nghiệp (tháng 5 năm 1997). Fighters Megamix – Saturn”. Game Informer. Bản gốc lưu trữ 24 Tháng tám năm 1999. Truy cập 19 Tháng Ba năm 2014. This has to be one of the finest fighters to ever grace consoles. cf. Williamson, Colin. Fighters Megamix Review”. Allgame. Bản gốc lưu trữ 15 Tháng mười một năm 2014. Truy cập 13 Tháng mười hai năm 2014. cf. Fighters Megamix. Next Generation Online. 3 tháng 2 năm 1998. Bản gốc lưu trữ 31 Tháng tám năm 1999. Truy cập 18 Tháng mười hai năm 2016. The best console fighter yet.
  • cf. “Sega Sports Does It One More Time”. Game Informer. tháng 11 năm 1995. Bản gốc lưu trữ 24 Tháng tám năm 1999. Truy cập 19 Tháng Ba năm 2014. World Series Baseball cho đến nay là trò chơi bóng chày trơn tru nhất từng được thực hiện. cf. Worldwide Soccer '98. Game Informer. tháng 1 năm 1998. Bản gốc lưu trữ 30 tháng Chín năm 1999. Truy cập 19 Tháng Ba năm 2014. Đồ họa mượt mà và tính năng vật lý hoàn hảo.
  • Sonic 3D Blast. Game Informer. tháng 1 năm 1997. Bản gốc lưu trữ 21 tháng Mười năm 1997. Truy cập 27 Tháng mười một năm 2014.
  • Bug! for Saturn”. GameRankings. Lưu trữ bản gốc 15 Tháng Ba năm 2014. Truy cập 15 Tháng Ba năm 2014. cf. McNamara, Andy; và đồng nghiệp (tháng 9 năm 1995). “Not To Be Denied!”. Game Informer. Bản gốc lưu trữ 20 Tháng mười một năm 1997. Truy cập 15 Tháng Ba năm 2014. cf. Bug! (review)”. Electronic Gaming Monthly. 7 (73): 38. tháng 8 năm 1995.
  • Buchanan, Levi (2 tháng 2 năm 2009). “What Hath Sonic Wrought? Vol. 10”. IGN. Lưu trữ bản gốc 11 Tháng mười một năm 2013. Truy cập 15 Tháng Ba năm 2014. Steven Spielberg, CES 1995:Đây là linh vật! Đây sẽ là linh vật cho Saturn!
  • Buchanan, Levi (18 tháng 8 năm 2008). Nights into Dreams Retro Review”. IGN. Bản gốc lưu trữ 27 Tháng mười hai năm 2012. Truy cập 17 Tháng mười hai năm 2014.
  • Robinson, Martin (10 tháng 5 năm 2012). Nights Into Dreams HD review”. Eurogamer. Bản gốc lưu trữ 2 Tháng mười một năm 2012. Truy cập 17 Tháng mười hai năm 2014.
  • Buchanan, Levi (3 tháng 9 năm 2008). Burning Rangers Retro Review”. IGN. Lưu trữ bản gốc 29 Tháng mười một năm 2014. Truy cập 18 Tháng mười một năm 2014. Một trò chơi phiêu lưu hành động hoàn toàn có thực lực (nhưng hơi giống người lao động, vì Saturn không giỏi 3D như trò chơi phiêu lưu hành động trên PSone hoặc N64).
  • cf. “Japan Votes on All Time Top 100”. Edge. 3 tháng 3 năm 2006. Bản gốc lưu trữ 10 tháng Mười năm 2014. Truy cập 5 Tháng Ba năm 2015.
  • “The History of Sega Fighting Games”. GameSpot. tr. 11. Bản gốc lưu trữ 17 tháng Năm năm 2009. Truy cập 17 Tháng mười hai năm 2014.; “The History of Sega Fighting Games”. GameSpot. tr. 12. Bản gốc lưu trữ 17 tháng Năm năm 2009. Truy cập 17 Tháng mười hai năm 2014.
  • Vore, Bryan (12 tháng 10 năm 2011). Guardian Heroes. Game Informer. Lưu trữ bản gốc 30 Tháng Ba năm 2014. Truy cập 17 Tháng Ba năm 2014. Mặc dù một số khía cạnh của Guardian Heroes vẫn chưa già đi, nhưng sức mạnh của hệ thống chiến đấu, các con đường phân nhánh và các nhân vật giúp chiến binh này giữ được vị trí của mình. cf. Parkin, Simon (12 tháng 10 năm 2011). Guardian Heroes. Eurogamer. Lưu trữ bản gốc 3 Tháng hai năm 2014. Truy cập 28 Tháng Ba năm 2014. Một trong những trò chơi đối kháng thỏa mãn nhất từng được hình thành.
  • Wallace, Kimberley (16 tháng 4 năm 2013). Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers. Game Informer. Bản gốc lưu trữ 4 Tháng Một năm 2015. Truy cập 17 Tháng Ba năm 2014. Tôi vẫn không thể tin rằng một trò chơi ra mắt vào năm 1997 lại mang đến cảm giác mới mẻ và thú vị như vậy sau hơn 15 năm .
  • Hatfield, Daemon (13 tháng 9 năm 2011). Radiant Silvergun Review”. IGN. Lưu trữ bản gốc 12 tháng Bảy năm 2017. Truy cập 15 Tháng Ba năm 2014.
  • “Time Extend: Radiant Silvergun. Edge. 12 tháng 1 năm 2013. Bản gốc lưu trữ 29 Tháng mười một năm 2014. Truy cập 5 Tháng Ba năm 2015.
  • Ohbuchi, Yutaka (21 tháng 10 năm 1998). RE2 for Saturn Canceled”. GameSpot. Bản gốc lưu trữ 10 Tháng mười một năm 2014. Truy cập 23 Tháng mười một năm 2014.
  • “Suzuki: 'Yes on VF3'”. Next Generation. 22 tháng 11 năm 1996. Bản gốc lưu trữ 20 Tháng mười hai năm 1996. Truy cập 21 Tháng tư năm 2014.
  • “The History of Sega Fighting Games, Page 18”. GameSpot. Bản gốc lưu trữ 17 tháng Năm năm 2009. Truy cập 6 Tháng sáu năm 2014. giám đốc điều hành Sega bắt đầu lặng lẽ tuyên bố rằng Virtua Fighter 3 sẽ không ra mắt cho Saturn.
  • Lynch, Dennis (16 tháng 6 năm 1995). “Saturn Runs Rings Around Its Rivals”. Chicago Tribune. Bản gốc lưu trữ 20 Tháng Một năm 2015. Truy cập 20 Tháng Một năm 2015.
  • Kim, Albert (9 tháng 6 năm 1995). “Sega Saturn”. Entertainment Weekly. Bản gốc lưu trữ 20 Tháng Một năm 2015. Truy cập 20 Tháng Một năm 2015.
  • “How Consoles Die”. Edge. 17 tháng 9 năm 2008. tr. 3. Bản gốc lưu trữ 29 Tháng mười một năm 2014. Truy cập 5 Tháng Ba năm 2015.
  • Stuart, Keith (15 tháng 5 năm 2015). “Sega Saturn – how to buy one and what to play”. The Guardian. Bản gốc lưu trữ 26 tháng Năm năm 2015. Truy cập 27 tháng Năm năm 2015.
  • Towell, Justin (22 tháng 11 năm 2014). “Sega Saturn turns 20, and it's not as shit as you think”. GamesRadar. Lưu trữ bản gốc 20 Tháng Một năm 2015. Truy cập 20 Tháng Một năm 2015.
  • Perry, Douglass C. (9 tháng 9 năm 2009). “The Rise and Fall of Dreamcast”. Gamasutra. Bản gốc lưu trữ 18 Tháng Ba năm 2014. Truy cập 24 Tháng mười hai năm 2014.
  • Buchanan, Levi (29 tháng 7 năm 2008). “Top 10 SEGA Saturn Games”. IGN. Lưu trữ bản gốc 12 tháng Bảy năm 2017. Truy cập 26 Tháng Ba năm 2014.
  • Stuart, Keith (14 tháng 5 năm 2015). “Sega Saturn: how one decision destroyed PlayStation's greatest rival”. The Guardian. Bản gốc lưu trữ 26 tháng Năm năm 2015. Truy cập 27 tháng Năm năm 2015.

wired.com

  • Virtua Racing – Arcade (1992)”. GameSpot. 2001. Bản gốc lưu trữ 12 Tháng tư năm 2010. Truy cập 6 Tháng sáu năm 2014. cf. Feit, Daniel (5 tháng 9 năm 2012). “How Virtua Fighter Saved PlayStation's Bacon”. Wired. Lưu trữ bản gốc 14 tháng Mười năm 2014. Truy cập 9 tháng Mười năm 2014. Ryoji Akagawa: Nếu Virtua Fighter không ra đời, PlayStation có lẽ đã có một khái niệm phần cứng hoàn toàn khác. cf. Thomason, Steve (tháng 7 năm 2006). “The Man Behind the Legend”. Nintendo Power. 19 (205): 72. Toby Gard: Tôi thấy rõ ràng khi xem mọi người chơi Virtua Fighter, đây là loại trò chơi có nhân vật 3D lớn đầu tiên, rằng mặc dù chỉ có hai nhân vật nữ, nhưng trong hầu hết mọi trò chơi mà tôi từng thấy, người ta luôn có xu hướng chọn một trong hai nhân vật nữ.

zdnet.com