Analysis of information sources in references of the Wikipedia article "Wii" in Vietnamese language version.
{{Chú thích sách}}
: Quản lý CS1: khác (liên kết){{Chú thích web}}
: dấu thời gian |ngày lưu trữ=
/ |url lưu trữ=
không khớp; đề xuất ngày 21 tháng 11 năm 2007 (trợ giúp)|url=
value. Empty.
. ngày 8 tháng 1 năm 2008. Truy cập ngày 14 tháng 1 năm 2008{{Chú thích web}}
: Đã bỏ qua tham số không rõ |authors=
(trợ giúp)Iwata: I've been looking back at my calendar right before this interview, and I noticed that it's been just about three years since we started having meetings about this.
Iwata: The other things is, shortly after the Wii console was released, people in the gaming media and game enthusiasts started recognizing the Wii as a casual machine aimed toward families, and placed game consoles by Microsoft and Sony in a very similar light with each other, saying these are machines aimed towards those who passionately play games. [...] It was a categorization between games that were aimed towards core, and casual.
Miyamoto: But one of the key reasons that such things as the core and the casuals exist today is that we decided not to adopt HD on the Wii console. Of course, besides that there are things like issues with the controller and the challenges that it brings, network functionalities and many other things, but I think HD was the biggest factor that everyone was able to clearly understand the difference.
{{Chú thích thông cáo báo chí}}
: Đã định rõ hơn một tham số trong |tựa đề=
và |title=
(trợ giúp)Iwata: Những điều khác là, ngay sau khi Wii được phát hành, những người trong giới truyền thông và những người đam mê trò chơi bắt đầu công nhận Wii là một cỗ máy thông thường hướng đến gia đình và đặt các máy chơi trò chơi của Microsoft và Sony theo một khía cạnh rất giống nhau, nói rằng đây là những chiếc máy hướng đến những người đam mê chơi trò chơi. [...] Đó là sự phân loại giữa các trò chơi hướng tới mục tiêu cốt lõi và thông thường.
Iwata: Mặt khác, tôi chắc chắn không nghĩ rằng Wii có thể đáp ứng mọi nhu cầu của game thủ, vì vậy đó cũng là điều tôi muốn giải quyết. [...] Từ khóa cho bài thuyết trình của chúng tôi tại E3 năm nay là "Sâu hơn và Rộng hơn". Với Wii U, tôi muốn đưa ra đề xuất này với ý tưởng đó
{{Chú thích web}}
: dấu thời gian |ngày lưu trữ=
/ |url lưu trữ=
không khớp; đề xuất ngày 21 tháng 11 năm 2007 (trợ giúp){{Chú thích web}}
: Quản lý CS1: bot: trạng thái URL ban đầu không rõ (liên kết){{Chú thích web}}
: Đã bỏ qua tham số không rõ |authors=
(trợ giúp)Không, ý định là tích hợp cả hai ngay từ đầu. Đây là lý do tại sao khi chúng tôi sử dụng thuật ngữ Wii MotionPlus, chúng tôi đang đề cập đến phụ kiện có kèm theo Wii MotionPlus Jacket.
{{Chú thích thông cáo báo chí}}
: Đã định rõ hơn một tham số trong |tựa đề=
và |title=
(trợ giúp){{Chú thích web}}
: Quản lý CS1: bot: trạng thái URL ban đầu không rõ (liên kết)|url=
value. Empty.
. ngày 8 tháng 1 năm 2008. Truy cập ngày 14 tháng 1 năm 2008Iwata: Những điều khác là, ngay sau khi Wii được phát hành, những người trong giới truyền thông và những người đam mê trò chơi bắt đầu công nhận Wii là một cỗ máy thông thường hướng đến gia đình và đặt các máy chơi trò chơi của Microsoft và Sony theo một khía cạnh rất giống nhau, nói rằng đây là những chiếc máy hướng đến những người đam mê chơi trò chơi. [...] Đó là sự phân loại giữa các trò chơi hướng tới mục tiêu cốt lõi và thông thường.
Iwata: Mặt khác, tôi chắc chắn không nghĩ rằng Wii có thể đáp ứng mọi nhu cầu của game thủ, vì vậy đó cũng là điều tôi muốn giải quyết. [...] Từ khóa cho bài thuyết trình của chúng tôi tại E3 năm nay là "Sâu hơn và Rộng hơn". Với Wii U, tôi muốn đưa ra đề xuất này với ý tưởng đó
Không, ý định là tích hợp cả hai ngay từ đầu. Đây là lý do tại sao khi chúng tôi sử dụng thuật ngữ Wii MotionPlus, chúng tôi đang đề cập đến phụ kiện có kèm theo Wii MotionPlus Jacket.