Frank Nielsen: Surround video: a multihead camera approach. In: The Visual Computer. Band21, Nr.1–2, 1. Februar 2005, ISSN0178-2789, S.92–103, doi:10.1007/s00371-004-0273-z.
Marc Oliver Opresnik, Oguz Yilmaz: Die Geheimnisse erfolgreichen YouTube-Marketings: Von YouTubern lernen und Social Media Chancen nutzen. Springer-Verlag, 2016, ISBN 978-3-662-50317-1 (eingeschränkte Vorschau in der Google-Buchsuche).
Thorsten Knoll: Veranstaltungen 4.0: Konferenzen, Messen und Events im digitalen Wandel. Springer-Verlag, 2017, ISBN 978-3-658-16223-8 (eingeschränkte Vorschau in der Google-Buchsuche).
Andreas Hebbel-Seeger, Thomas Horky, Hans-Jürgen Schulke, Jörg Förster: Sport und Stadtentwicklung: 16. Hamburger Kongress für Sport, Ökonomie und Medien. Meyer & Meyer, 2017, ISBN 978-3-8403-1253-3 (eingeschränkte Vorschau in der Google-Buchsuche).
Simon Sturm: Digitales Storytelling: Eine Einführung in neue Formen des Qualitätsjournalismus. Springer-Verlag, 2013, ISBN 978-3-658-02013-2 (eingeschränkte Vorschau in der Google-Buchsuche).
Frida Garza: With Google’s new immersive videos, you can feel what it’s like to be a ballet dancer. In: Quartz. 1. Dezember 2015 (qz.com [abgerufen am 20. März 2018]).
Waymo demonstriert Funktionsweise autonomer Autos mit 360-Grad-Video. In: News zu Virtual Reality, KI, Augmented Reality, Mixed Reality | VRODO. 28. Februar 2018 (vrodo.de [abgerufen am 20. März 2018]).
Frank Nielsen: Surround video: a multihead camera approach. In: The Visual Computer. Band21, Nr.1–2, 1. Februar 2005, ISSN0178-2789, S.92–103, doi:10.1007/s00371-004-0273-z.
In-Game-Fotografie: 360-Grad-Aufnahmen aus dem Game. In: Die Zeit. 9. Mai 2016, ISSN0044-2070 (zeit.de [abgerufen am 20. März 2018]).