Thorsten Quandt, Ruth Festl, Michael Scharkow: Digitales Spielen - Medienunterhaltung im Mainstream: GameStat 2011: Repräsentativbefragung zum Computer- und Konsolenspielen in Deutschland. In: Media Perspektiven. Band9, 2011, S.414–422 (ard-media.de).
Caroline Marker, Timo Gnambs, Markus Appel: Exploring the myth of the chubby gamer: A meta-analysis on sedentary video gaming and body mass. In: Social Science & Medicine. Juni 2019, S.112325, doi:10.1016/j.socscimed.2019.05.030 (elsevier.com [abgerufen am 9. Februar 2020]).
Timo Gnambs, Lukasz Stasielowicz, Ilka Wolter, Markus Appel: Do computer games jeopardize educational outcomes? A prospective study on gaming times and academic achievement. In: Psychology of Popular Media. Band9, Nr.1, Januar 2020, ISSN2689-6575, S.69–82, doi:10.1037/ppm0000204.
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Moses Grohé: Speedrun: Spiel auf Zeit. In: Der Spiegel. 6. September 2005, ISSN2195-1349 (spiegel.de [abgerufen am 7. Juni 2023]).
squarespace.com
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Barbara Krahé: Auswirkungen des Konsums gewalthaltiger Medien auf aggressives Verhalten. International Society for Research on Aggression, Universität Potsdam 2013 (squarespace.com [PDF; abgerufen am 18. August 2016]).
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