Jeff Cork: Diablo III Breaks PC Sales Records. In: Game Informer. 23. Mai 2012, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 23. Januar 2013; abgerufen am 21. Juli 2012 (englisch): „According to Activision Blizzard, the action-RPG has broken day-one PC sales records, selling more than 3.5 million copies of the game in 24 hours. And that's just the beginning. When you include players who got the game as part of the World of Warcraft annual pass, that number jumps to 4.7 million players worldwide on the game's first day. Diablo III has sold more than 6.3 million copies in its first week.“Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.gameinformer.com
Jeff Cork: Diablo III Breaks PC Sales Records. In: Game Informer. 23. Mai 2012, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 23. Januar 2013; abgerufen am 21. Juli 2012 (englisch): „According to Activision Blizzard, the action-RPG has broken day-one PC sales records, selling more than 3.5 million copies of the game in 24 hours. And that's just the beginning. When you include players who got the game as part of the World of Warcraft annual pass, that number jumps to 4.7 million players worldwide on the game's first day. Diablo III has sold more than 6.3 million copies in its first week.“Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.gameinformer.com
Jeff Cork: Diablo III Breaks PC Sales Records. In: Game Informer. 23. Mai 2012, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 23. Januar 2013; abgerufen am 21. Juli 2012 (englisch): „According to Activision Blizzard, the action-RPG has broken day-one PC sales records, selling more than 3.5 million copies of the game in 24 hours. And that's just the beginning. When you include players who got the game as part of the World of Warcraft annual pass, that number jumps to 4.7 million players worldwide on the game's first day. Diablo III has sold more than 6.3 million copies in its first week.“Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.gameinformer.com
Michael Graf: Diablo 3 im Test: Das Spielspaß-Inferno. In: GameStar.IDG, 18. Mai 2012, abgerufen am 18. November 2012: „Auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad »Inferno« mutiert Diablo 3 zu einem völlig anderen Spiel. Das wirkt sich auch auf unsere Wertung aus. Wir haben Diablo 3 erneut im Test.“
Michael Graf: Diablo 3 im Test: Aus der Asche. In: GameStar.IDG, 18. Mai 2012, abgerufen am 18. November 2012: „Von der Motivationsperle zum Frustgaranten – beim Sprung in den Inferno-Schwierigkeitsgrad von Diablo 3 blieb der Spielspaß für viele auf der Strecke. Wir prüfen, ob Blizzard mit den jüngsten Patches (1.0.5) die Probleme in den Griff bekommen hat.“
Interview mit Jay Wilson. diablogamer.com, 23. August 2008, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 17. September 2008; abgerufen am 4. April 2012.
Diablo 3 Fakten & Infos. diablogamer.com, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 21. September 2008; abgerufen am 25. August 2009.
Jeff Cork: Diablo III Breaks PC Sales Records. In: Game Informer. 23. Mai 2012, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 23. Januar 2013; abgerufen am 21. Juli 2012 (englisch): „According to Activision Blizzard, the action-RPG has broken day-one PC sales records, selling more than 3.5 million copies of the game in 24 hours. And that's just the beginning. When you include players who got the game as part of the World of Warcraft annual pass, that number jumps to 4.7 million players worldwide on the game's first day. Diablo III has sold more than 6.3 million copies in its first week.“Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.gameinformer.com
rockpapershotgun.com
Nathan Grayson: Opinion: Why The Problem With Diablo Isn’t Diablo. Rock, Paper, Shotgun, 17. Mai 2012, abgerufen am 20. Mai 2012 (englisch): „Crucial data, the auction house, and – of course – single-player aren’t just tethered to a connection; they’re tied intrinsically to it. [...] Diablo probably won’t be the big problem here. It’s the next wave of “always connected” games that we need to worry about – the one’s that attempt to follow its lead. So stay angry. Keep demanding an offline option, if nothing else.“
Interview mit Jay Wilson. diablogamer.com, 23. August 2008, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 17. September 2008; abgerufen am 4. April 2012.
Diablo 3 Fakten & Infos. diablogamer.com, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 21. September 2008; abgerufen am 25. August 2009.