Melanie Denzinger, Johannes Glaser: Digitale Transzendenz. Pokémon Go und die digitale Durchdringung der physikalisch-er- fahrbaren Welt. (academia.edu [abgerufen am 27. Oktober 2016]).
Philipp A. Rauschnabel, Alexander Rossmann, M. Claudia tom Dieck: An adoption framework for mobile augmented reality games: The case of Pokémon Go. In: Computers in Human Behavior. Band76, S.276–286, doi:10.1016/j.chb.2017.07.030 (englisch, elsevier.com [abgerufen am 29. Juli 2017]).
Philipp A. Rauschnabel, Alexander Rossmann, M. Claudia tom Dieck: An adoption framework for mobile augmented reality games: The case of Pokémon Go. In: Computers in Human Behavior. Band76, S.276–286, doi:10.1016/j.chb.2017.07.030 (englisch, elsevier.com [abgerufen am 29. Juli 2017]).
Emma Boyle: Pokémon Go Gets A Release Date. VRFocus, 15. Juni 2016, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 8. Juli 2016; abgerufen am 15. Juni 2016 (englisch).
Niantic: Pokémon GO auf Twitter. In: Twitter. 9. Februar 2018, abgerufen am 12. Februar 2018 (englisch): „Plusle and Minun have been spotted playing together around the world.“
Emma Boyle: Pokémon Go Gets A Release Date. VRFocus, 15. Juni 2016, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 8. Juli 2016; abgerufen am 15. Juni 2016 (englisch).