Melanie Denzinger, Johannes Glaser:Digitale Transzendenz. Pokémon Go und die digitale Durchdringung der physikalisch-er- fahrbaren Welt. (academia.edu[abgerufen am 27.Oktober 2016]).
Philipp A. Rauschnabel, Alexander Rossmann, M. Claudia tom Dieck:An adoption framework for mobile augmented reality games: The case of Pokémon Go. In: Computers in Human Behavior. Band76, S.276–286, doi:10.1016/j.chb.2017.07.030 (englisch, elsevier.com[abgerufen am 29.Juli 2017]).
Philipp A. Rauschnabel, Alexander Rossmann, M. Claudia tom Dieck:An adoption framework for mobile augmented reality games: The case of Pokémon Go. In: Computers in Human Behavior. Band76, S.276–286, doi:10.1016/j.chb.2017.07.030 (englisch, elsevier.com[abgerufen am 29.Juli 2017]).
Emma Boyle:Pokémon Go Gets A Release Date.VRFocus,15.Juni 2016,archiviertvomOriginal(nicht mehr online verfügbar)am8.Juli 2016;abgerufen am 15.Juni 2016(englisch).
Niantic:Pokémon GO auf Twitter.In:Twitter.9.Februar 2018,abgerufen am 12.Februar 2018(englisch):„Plusle and Minun have been spotted playing together around the world.“
Emma Boyle:Pokémon Go Gets A Release Date.VRFocus,15.Juni 2016,archiviertvomOriginal(nicht mehr online verfügbar)am8.Juli 2016;abgerufen am 15.Juni 2016(englisch).