«La varietà di giochi di ruolo rende inerentemente una sfida fornire una descrizione comune. Un ulteriore livello di arricchimento è dato dalla situazione favorevole o difficoltosa in cui il personaggio può trovarsi ad agire (che gli potrà conferire un malus o un bonus), da condizioni temporanee quali alterazioni psicofisiche o effetti magici, o dall'eventuale possesso di oggetti. Comunque tutte le forme di giochi di ruolo, siano essi da tavolo, videogiochi, MMORG o dal vivo, condividono alcune caratteristiche che li distinguono da altri tipi di giochi: una forma di narrativa con delle regole, il controllo di personaggi fittizi, un'ambientazione fittizia e di solito la presenza di un arbitro (umano o programma) e perlomeno un giocatore» in Tychsen 2006, p. 76. Anders Tychsen, Role Playing Games – Comparative Analysis Across Two Media Platforms, IE '06 Proceedings of the 3rd Australasian conference on Interactive entertainment, Australia, Murdoch University, 2006, pp. 75–82.
«La varietà di giochi di ruolo rende inerentemente una sfida fornire una descrizione comune. Un ulteriore livello di arricchimento è dato dalla situazione favorevole o difficoltosa in cui il personaggio può trovarsi ad agire (che gli potrà conferire un malus o un bonus), da condizioni temporanee quali alterazioni psicofisiche o effetti magici, o dall'eventuale possesso di oggetti. Comunque tutte le forme di giochi di ruolo, siano essi da tavolo, videogiochi, MMORG o dal vivo, condividono alcune caratteristiche che li distinguono da altri tipi di giochi: una forma di narrativa con delle regole, il controllo di personaggi fittizi, un'ambientazione fittizia e di solito la presenza di un arbitro (umano o programma) e perlomeno un giocatore» in Tychsen 2006, p. 76. Anders Tychsen, Role Playing Games – Comparative Analysis Across Two Media Platforms, IE '06 Proceedings of the 3rd Australasian conference on Interactive entertainment, Australia, Murdoch University, 2006, pp. 75–82.
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Schick 1991, pag. 10 definisce il gioco di ruolo come un gioco che consista di quantified interactive storytelling. Quantified ("quantificata"): le abilità e le azioni dei personaggi devono essere definite in termini di numeri o quantità che possano essere manipolate dalle regole. Interactive ("interattiva"): le decisioni dei giocatori dovrebbero far avanzare la storia e il risultato variare in base alle azioni dei giocatori. Storytelling ("narrazione"): l'obiettivo del gioco di ruolo è di narrare una storia in cui i protagonisti siano i personaggi dei giocatori. (EN) Lawrence Schick, Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games, New York, Prometheus Books, 1991, ISBN978-0-87975-653-6.
(EN) RPG FAQ from Japan, su trpg.net, 16 marzo 2007. URL consultato il 1º luglio 2011.
web.archive.org
(EN) John Kim, What is a Role-Playing Game?, su darkshire.net, 20 settembre 2007. URL consultato il 9 settembre 2008 (archiviato dall'url originale il 14 settembre 2008).
(EN) Andrew Rilstone, Role-Playing Games: An Overview, in Inter*Action, n. 1, 1994 (archiviato dall'url originale il 23 agosto 2000).
(EN) William Keyes, The Origins of the SCA, su history.westkingdom.org, Ken Mayer, 1980. URL consultato il 7 giugno 2007 (archiviato dall'url originale il 9 giugno 2007).
Wilbur Gray, Playing War: the Applicability of Commercial Conflict Simulations to Military Intelligence Training and Education, (DIA Joint Military Intelligence College, Bolling AFB, DC, 1995), disponibile adattata come Parte I di (EN) Wilbur Gray, What is Wargaming ?, su hmgs.org, Historical miniatures gaming society. URL consultato il 30 giugno 2011 (archiviato dall'url originale il 9 giugno 2007).
(EN) Enterprise: Role Play Game in Star Trek, su rpg.geekdo.com. URL consultato il 13 settembre 2020 (archiviato dall'url originale il 4 marzo 2016)., primo gioco di ruolo giapponese.
Role playing as a leisure activity, su ungdomsstyrelsen.se, Swedish National Board for Youth Affairs, marzo 1997 (archiviato dall'url originale il 26 dicembre 2005).