Greyhawk (Italian Wikipedia)

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rpg.net (Global: low place; Italian: 8,784th place)

  • (EN) Industry Insights: The RPGnet Interviews - Interview with Gary Gygax, part 1 of 3, su rpg.net, RPGNet, 1º maggio 2001. URL consultato il 22 marzo 2009.
    «Gygax: "Man mano che i membri iniziavano a stancarsi dei giochi medievali, e io non lo ero, decisi di aggiungere elementi fantasy, come draghi che soffiavano fuoco, un 'eroe' che valeva quattro guerrieri normali, uno stregone che sapeva lanciare palle di fuoco (con gittata e e raggio di effetto pari a quello di una catapulta) e fulmini (con gittata e raggio d'effetto pari a quelli di una cannonata) e così via. Adattai uno stegosauro per ottenere un discreto drago, dato che all'epoca non c'erano modelli di draghi»

web.archive.org (Global: 1st place; Italian: 1st place)

  • (EN) Gary Gygax: Q & A (Part IX, Page 41), su EN World, 3 luglio 2005. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 4 ottobre 2012).
    «Gygax: "La ricezione degli elementi fantasy in un wargame medievale fu incredibilmente entusiasta per il 90% del vecchio gruppo. Lee Tucker li scartò. Mike Reese e Jeff Perren non furono affascinati da giganti che scagliano massi e dragoni che soffiano fuoco e fulmini, nè si dimostrarono interessati a maghi con incantesimi, eroi e supereroi con spade e armature magiche.»
  • (EN) Gary Gygax: Q & A (Part III, Page 2), su EN World, 6 aprile 2003. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 4 ottobre 2012).
    «Gygax: "Io usai i miei punti per prendere un supereroe in armatura e spada magica, supportato da un mago con l'incantesimo palla di fuoco. Il supereroe assaliva la massa di truppe nemiche e quando queste si erano raccolte intorno a lui per attaccarlo, il mago lanciava una palla di fuoco sul gruppo. Il supereroe molto probabilmente ne usciva illeso, facendo infuriare i miei avversari.»
  • Gary Gygax: Q & A (Part X, Page 23), su EN World, 2 luglio 2006. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 15 giugno 2011).
  • (EN) Jeremy L.C. Jones, Interview with Dave Arneson, in Kobold Quarterly, n. 9, aprile 2009. URL consultato il 20 novembre 2020 (archiviato dall'url originale il 13 aprile 2009).
    «Arneson: "Vedi, avevo questo bel modello in plastica tedesco [di un castello]. Abbastanza stranamente sebbene pensassi che fosse un kit tedesco, anni dopo scopersi che era il modello di un castello siciliano. Ma quando iniziai pensavo fosse tedesco.»
  • (EN) Jeremy L.C. Jones, Interview with Dave Arneson, in Kobold Quarterly, n. 9, aprile 2009. URL consultato il 20 novembre 2020 (archiviato dall'url originale il 13 aprile 2009).
    «Arneson: "[Il concetto di campagna fantasy] semplicemente crebbe e in breve tempo [il castello in plastica] fu troppo piccolo per la scala che volevo. Ma era un bel modello e non volevo abbandonarlo. Così la sola scelta era di scendere [nei sotterranei]. Tutto questo successe qualche settimana prima che i prima che i primi avventurieri se ne accorgessero»
  • (EN) Gary Gygax: Q & A (Part X, Page 23), su EN World, 2 luglio 2006. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 15 giugno 2011).
    «Gygax: "Dave Arneson e io ci incontrammo alla Gen Con a Lake Geneva intorno al 1968 e con Mike Carr scrivemmo le regole per il wargame navale Don't Give Up the Ship per Great Age of Sail intorno al 1971-2.»
  • (EN) Interview with Dave Arneson, in Pegasus, n. 1, Judges Guild, April–May 1981. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 21 marzo 2009).
    «Arneson: "Eravamo in corrispondenza con il gruppo di Lake Geneva attraverso le campagne napoleoniche dell'epoca e menzionammo che stavamo giocando giochi fantasy a weekend alternati ed essi ne furono molto interessati»
  • (EN) Gary Gygax: Q & A (Part X, Page 23), su EN World, 2 luglio 2006. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 15 giugno 2011).
    «Gygax: "Dave stava gestendo all'epoca una campagna fantasy di Chainmail uomo-uomo (1 miniatura = una persona) e ... venne dalle Twin Cities a Lake Geneva per vederci, il nostro gruppo di gioco, alla fine dell'autunno 1972. Arneson portò del materiale della sua campagna con sé...»
  • (EN) Gary Gygax: Q & A (Part VI, Page 2), su EN World, 11 febbraio 2004. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 4 ottobre 2012).
    «Gygax: "Come tutti fui molto preso dal prototipo di D&D...»
  • (EN) Gary Gygax: Q & A (Part IV, Page 1), su EN World, 27 giugno 2006. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 15 giugno 2011).
    «Gygax: "Fu grazie a Dave Arneson e Dave Megary (autore del gioco da tavolo Dungeon! ) che mi concentrai su un'ambientazione sotterranea per D&D. L'ambiente di avventura contenuto era perfetto per stabilire incontri fissi prima di una sessione di gioco e per svilupparne progressivamente di più pericolosi, man mano che i personaggi crescevano nella capacità di gestirli»
  • (EN) Gary Gygax: Q & A (Part IV, Page 1), su EN World, 22 luglio 2003. URL consultato il 16 marzo 2010 (archiviato dall'url originale il 14 giugno 2011).
    «Gygax: "Completai una mappa delle rovine del castello alla fine dell'autunno 1972, e invitai i miei figli, Ernie di 11 anni e Elise di nove a creare personaggi per l'avventura. Lo fecero e intorno alle 9 di sera .... erano tornati da qualche impresa avventurosa, messo via schede e carte dei personaggi ed erano pronti per andare a letto. Si divertirono molto e volevano continuare a giocare."»
  • Q: "Quali furono i primi mostri mai uccisi da un PC in D&D?" Gygax: "Un centipede gigante, con i personaggi di primo livello giocati da mio figlio Ernie (guerriero) e mia figlia Elise (chierico)." Gary Gygax: Q & A (Part IX, Page 65), su EN World, 19 agosto 2005. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 14 giugno 2011).
  • (EN) Gary Gygax: Q & A (Part V, Page 7), su EN World, 28 gennaio 2004. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 14 giugno 2011).
    «Gygax: "Il primo mostro incontrato dai personaggi di Ernie e Elise fu un nido di scorpioni tra le rovine della prima stanza del sotterraneo in cui entrarono. Il luccicare di monete attirò le mani incaute a portata di attacco, ma il personaggio di Elise testò intorno con un pugnale, e scoprì gli scorpioni. Infine uno riuscì a pungere ma il tiro salvezza contro veleno riuscì"»
  • (EN) Gary Gygax: Q & A (Part V, Page 7), su EN World, 28 gennaio 2004. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 14 giugno 2011).
    «Gygax: "Incontrarono e sconfissero quindi un gruppo di coboldi con un baule contenente 3000 pezzi di rame. Inutile dire che non furono contenti del tesoro»
  • (EN) Gary Gygax: Q & A (Part IX, Page 65), su EN World, 22 luglio 2003. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 14 giugno 2011).
    «Gygax: "Più tardi nella lunga sessione di esplorazione, uno dei due intrepidi avventurieri incontrò la tana di diversi coboldi, ne uccise due e il resto fuggì. Trovarono un baule di ferro pieno di monete ... diverse migliaia di pezzi di rame — troppo pesante per essere spostato. Un grosso disappunto"»
  • (EN) Gary Gygax: Q & A (Part I, Page 8), su EN World, 6 agosto 2006. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 15 giugno 2011).
    «Gygax: "In un paio di giorni Don Kaye (Murlynd), Rob (Robilar, Otto) e Terry (Terik) Kuntz si unirono al gioco."»
  • (EN) Gary Gygax: Q & A (Part XI, Page 21), su EN World, 6 settembre 2002. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 15 giugno 2011).
    «Gygax: "Il castello e il sotterraneo vennero circa un mese prima della prima mappa della città di Greyhawk."»
  • (EN) Gary Gygax: Q & A (Part II, Page 9), su EN World, 26 febbraio 2003. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 14 giugno 2011).
    «Gygax: "in media giocavamo sette sezioni alla settimana anche quando ero occupato con il lavoro. Spesso più di queste"»
  • (EN) Gary Gygax: Q & A (Page 260), su enworld.org, EN World, 5 dicembre 2005. URL consultato il 23 febbraio 2020 (archiviato dall'url originale il 23 febbraio 2020).
    «Gygax: "C'erano oltre 60 diversi giocatori che partecipavano alle sessioni di giochi che gestivo e questa fu una delle ragioni per cui chiesi a Rob Kuntz di unirsi a me come co-master. Molti di essi, i "regolari" erano intorno alla dozzina, venivano cercando avventure giornaliere, mentre la maggior parte veniva nei fine settimana. A volte c'erano oltre 20 giocatori di D&D riuniti nella mia cantina"»
  • Gary Gygax: Q & A (Part I, Page 8), su EN World, 6 settembre 2002. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 15 giugno 2011).
  • (EN) Gary Gygax: Q & A (Part III, Page 4), su EN World, 14 aprile 2003. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 15 giugno 2011).
    «Gygax: "Il pianeta era molto simile alla nostra Terra. La città di Greyhawk fu piazzata nella zona dei [Grandi] laghi, circa nella posizione in cui si trova Chicago e Dyvers posta a nord nella posizione di Milwaukee. Il livello di cultura generale era quella di un'Europa pseudo medievale. Alcuni dei regni mostrati sulla mappa del Mondo di Greyhawk erano nella zona di avventura centrale, la città di Greyhawk."»
  • (EN) Gary Gygax: Q & A (Part IX, Page 45), su EN World, 6 luglio 2005. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 14 giugno 2011).
    «Gygax: "Quando stavo usando la precedente mappa del Mondo di Greyhawk per la mia ambientazione, la costa ovest del Nord America era la regione pleistocenica abitata da selvaggi uomini delle caverne e dalla fauna loro contemporanea."»
  • (EN) Gary Gygax: Q & A (Part I, Page 18), su EN World, 20 settembre 2002. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 14 giugno 2011).
    «Gygax: "Zagyg è basato su una specie di scherzo — io che pazzo progettista di Greyhawk Castle e dei suoi sotterranei. Dopo tutto come altro potrebbe questo luogo esistere?"»
  • (EN) Gary Gygax: Q & A (Part III, Page 11), su EN World, 13 maggio 2003. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 14 giugno 2011).
    «Gygax: "Rob, giocando in solitario Robilar, si avventurò nell sotterraneo, risolvendolo. Ernie, notando l'assenza di Rob dal party, inviò Tenser in una missione solitaria per scoprire cos'era successo a Robilar. Riuscì a seguire un percorso simile e raggiunge il tredicesimo livello. Quindi Terry Kuntz notò che i suoi soliti compagni non erano disponibili per il gioco, si avventurò con Terik e raggiunse con successo l'ultimo livello... Nessun altro giocatore nel gruppo ci riuscì."»
  • (EN) Gary Gygax: Q & A (Part III, Page 11), su EN World, 13 maggio 2003. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 14 giugno 2011).
    «Gygax: "Quando un personaggio raggiungeva questo livello non c'era ritorno. A chi ci riusciva veniva data una ricompensa appropriata e quindi spedito su uno scivolo gigante che portava sull'altro lato del mondo"»
  • (EN) Robert J. Kuntz e Douglas J. Behringer, Robilar Remembers: Lord Robilar and Co, su site.pied-piper-publishing.com. URL consultato il 20 novembre 2020 (archiviato dall'url originale il 21 febbraio 2009).
    «"Robilar fu uno dei primi ad arrivare dall'altra parte di Oerth. Entrando nell'ultimo livello di Greyhawk Castle, venne inviato su uno scivolo magico fino a quello che sarebbe la moderna 'Cina'. Teric e Tenser lo seguirono, non vedendolo tornare al primo livello del sotterraneo, dove come trio dominavano. Lo raggiunsero usando incantesimi di divinazione e terminarono l'avventura insieme."»
  • (EN) Gary Gygax: Q & A (Part I, Page 8), su EN World, 6 settembre 2002. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 15 giugno 2011).
    «Gygax: "Arruolai Rob come co-master per la mia campagna, dato che dovevamo essere in due per gestire grandi gruppi di personaggi e anche per gestire tutte le sessioni di gioco chieste da gruppi più piccoli. Nel 1974 e 1975, spesso c'erano due lunghe sessioni di gioco in un giorno. Avevo materiale da scrivere, così Rob gestì molte di esse"»
  • (EN) Gary Gygax: Q & A (Part II, Page 9), su EN World, 26 febbraio 2003. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 14 giugno 2011).
    «Gygax: "Rob faceva da Master per me uno-a-uno dove io per la maggior parte delle volte interpretavo..."»
  • (EN) Gary Gygax: Q & A (Part XII, Page 34), su EN World, 2 marzo 2007. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 4 ottobre 2012).
    «Gygax: "Io chiusi la campagna nel 1985, quando taglia tutti i legami con la TSR. Naturalmente l'ho usata in altre occasioni, ma non per giochi regolari continuati"»
  • (EN) Robilar Remembers: Goddess of Luck?, su Pied Piper Publishing, 20 novembre 2002. URL consultato il 3 novembre 2020 (archiviato dall'url originale il 6 febbraio 2017).
    «Kuntz: "Prima [che Gygax] codificasse le divinità vi furono dei norreni... Robilar menzionò Odino solo una volta o due; Mordnar di Gronan così come Ayelerach di Ratner giuravano entrambi su Crom"»
  • (EN) Gary Gygax: Q & A (Part XII, Page 4), su EN World, 23 agosto 2006. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 15 giugno 2011).
    «Gygax: "St. Cuthbert fu più uno scherzo che altro. Considerate il senso di convincere qualcuno a botte di clava."»
  • (EN) Gary Gygax: Q & A (Part VIII, Page 5), su EN World, 24 febbraio 2005. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 15 giugno 2011).
    «Gygax: "Lo sviluppo di una qualunque cosa simile a un pantheon di divinità per l'ambientazione richiese molto tempo, perché raramente trattavamo queste entità in gioco. St. Cuthbert e Pholtus erano divertenti per i giocatori con personaggi chierici, così spesi del tempo per dettagliarli. Queste furono bilanciate quando portai in gioco divinità malvagie per servire da cattive e frustrare i piani dei personaggi."»
  • (EN) Gary Gygax: Q & A (Part XII, Page 40), su EN World, 28 marzo 2007. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 4 ottobre 2012).
    «Gygax: "Quando iniziai a creare materiale per le avventure assunsi che i master che li utilizzassero avrebbero preferito sostanza senza abbellimenti, questi ultimi essendo di competenza del master per adattarli alla campagna e al gruppo di giocatori."»
  • (EN) Gary Gygax: Q & A (Part IV, Page 11), su EN World, 5 novembre 2003. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 15 giugno 2011).
    «Gygax: "Dato che gestivo un gioco con un gran numero di giocatori coinvolti non volevo fornire loro l'intero mondo su un vassoio."»
  • (EN) Gary Gygax: Q & A (Part IV, Page 11), su EN World, 5 novembre 2003. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 15 giugno 2011).
    «Gygax: "Quando mi viene chiesto dalla TSR di pubblicare il mio World of Greyhawk come prodotto commerciale fui sorpreso. Avevo assunto che la maggior parte dei DM avrebbe di gran lunga preferito usare la loro ambientazione."»
  • Revised Greyhawk Index (RTF), su greyhawkonline.com, TSR. URL consultato il 29 marzo 2009 (archiviato dall'url originale l'11 luglio 2011).
  • (EN) Gary Gygax: Q & A (Part XIII, Page 9), su EN World, 25 aprile 2007. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 5 ottobre 2012).
    «Gygax: "Riguardo alla cronologia per l'ambientazione di WoG, non avevo piani immediati per farla avanzare, dato che il mondo era inteso per essere usato da tutti i master che lo desiderassero, ognuno facendolo avanzare secondo i bisogni della sua campagna."»
  • (EN) Gary Gygax: Q & A (Part V, Page 5), su EN World, 26 gennaio 2004. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 5 ottobre 2012).
    «Gygax: "In generale i gruppi di giocatori nella mia campagna non erano molto interessati nella politica e nella guerra. Quando giocai i miei personaggi, mi immergevo sempre nella politica e avevo un grande esercito, così che giocai alcune guerre con Rob come DM."»
  • (EN) Gary Gygax: Q & A (Part V, Page 5), su EN World, 26 gennaio 2004. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 5 ottobre 2012).
    «Gygax: "Greyhawk era progettato per permettere sia il gioco politico, sia la guerra su larga scala..."»
  • (EN) Gary Gygax: Q & A (Part IV, Page 11), su EN World, 5 novembre 2003. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 15 giugno 2011).
    «Gygax: "Il livello relativamente basso degli NPC e l'equilibrio tra gli allineamenti era stato fatto appositamente da facilitare l'uso dell'ambientazione di tutti i DM. Con un ambiente fondamentalmente neutrale la direzione delle campagne individuali era saldamente nelle mani del DM che la gestiva... Questo era stato fatto perché secondo il mio modo di pensare la dominanza di un allinemaneto tende a restringere il potenziale per l'avventura."»
  • (EN) Gary Gygax: Q & A (Part V, Page 15), su EN World, 6 gennaio 2005. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 18 gennaio 2005).
    «Gygax: "Ovviamente devo accettare la colpa, dato che diedi l'OK al materiale. Ovviamente essendo un DM che improvvisa sempre al momento non le usai mai [le tabelle] ... quando masterizzo una partita il tempo è quello che decido io."»
  • (EN) Gary Gygax: Q & A (Part XII, Page 12), su EN World, 22 settembre 2006. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 5 ottobre 2012).
    «Gygax: "Se fossi rimasto al controllo creativo della linea di D&D alla TSR, uno dei progetti che avevo programmato era lo sviluppo completo di Oerth e la produzione di moduli dedicati ai vari stati e caratteristiche speciali di Flanaess, come il Roft Canyon, il Mare di Polvere, ecc.."»
  • (EN) Gary Gygax: Q & A (Part II, Page 19), su EN World, 5 aprile 2003. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 15 giugno 2011).
    «Q: "In quale direzione sarebbe andato Greyhawk? In cosa sarebbe stato differente oggi?" Gygax: "Ci sarebbe stato un globo completo con più continenti e stati."»
  • (EN) Gary Gygax: Q & A (Part VI, Page 4), su EN World, 29 febbraio 2004. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 5 ottobre 2012).
    «Gygax: Intendevo espandere l'ambientazione di WoG per coprire tutto il pianeta ... Nessun lavoro reale è stato fatto su questo progetto, da quando lasciai la TSR alla fine del 1985."»
  • (EN) Gary Gygax: Q & A (Part XIII, Page 10), su EN World, 26 aprile 2007. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 5 ottobre 2012).
    «Gygax: "Avevo piani per creare materiale che dettagliasse i vari stati e le varie caratteristiche del terreno dell'ambientazione, così come completare il mondo con un secondo set in scatola."»
  • (EN) Gary Gygax: Q & A (Part VI, Page 4), su enworld.org, EN World, 3 marzo 2005. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 5 ottobre 2012).
    «Gygax: "Francois aveva una mappa del continente e alcune isole a est e queste avrebbero dovuto essere aggiunte. L'"Oriente" era attualmente oltre di esse più vicino alla costa occidentale di Oerik ... Len Lakofka aveva un'aggiunta continentale orientale, oltre alle Lendore Isles, così avevo programmato di incorparere le mappe di Francois e Len in Oerik, per completare la parte inferiore del continente ed avere un globo reale."»
  • (EN) Gary Gygax: Q & A (Part XII, Page 28), su EN World, 21 gennaio 2007. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 14 giugno 2011).
    «Gygax: "Fui avvertito di un problema: Kevin Blume stava svendendo la TSR a New York City. Tornai dalla West Coast e scoprì che la società era in debito con la banca per circa 1,5 milioni di dollari."»
  • (EN) Gary Gygax: Q & A (Part IX, Page 91), su EN World, 20 ottobre 2005. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 19 marzo 2012).
    «Gygax: "Gli anagrammi del mio nome erano miaa proprietà esclusiva, secondo gli accordi con la TSR, così he posso usare Zagyg, Zagig, così come Yrag."»
  • (EN) Gary Gygax: Q & A (Part XIII, Page 9), su EN World, 25 aprile 2007. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 5 ottobre 2012).
    «Gygax: "Più tardi gli approcci della TSR e [Wizards of the Coast] al trattamento di Greyhawk furono piuttosto opposti agli scopi che avevo in mente quando la creai."»
  • Robilar Remembers: Lord Robilar & Co, su site.pied-piper-publishing.com, Pied Piper Publishing, 29 gennaio 2007. URL consultato il 16 maggio 2009 (archiviato dall'url originale il 21 febbraio 2009).
  • Chris Tulach, RPGA Report: Evolution of Shared Worlds (Part 4: The 3rd Edition Era), su wizards.com, Wizards of the Coast, 20 giugno 2008. URL consultato il 31 gennaio 2009 (archiviato dall'url originale il 23 giugno 2008).
  • Steve Conforti, Living Greyhawk: Official Listing of Deities for Use in the Campaign, Version 2.0 (ZIP), RPGA, 2 marzo 2005. URL consultato il 14 novembre 2020 (archiviato dall'url originale il 6 febbraio 2006).
  • Official Setting for "Ghosts of Saltmarsh", su greyhawkonline.com. URL consultato il 2 luglio 2019 (archiviato dall'url originale il 2 luglio 2019).

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  • (EN) Gary Gygax: Q & A (Part IV, Page 9), su EN World, 2 novembre 2003. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 31 gennaio 2012).
    «Gygax: "Quando dopo un paio di anni Rob divenne il mio co-master, ci fu una massiccia modifica nelle opere superiori del castello, un nuovo intero massiccio primo livello e quindi furono espansi i livelli inferiori del sotterraneo, ampliando i livelli da me creati, incorporando quelli dei sotterranei di ROb, più altri creati per riempire lo schema."»
  • (EN) Gary Gygax: Q & A (Part IV, Page 9), su EN World, 2 novembre 2003. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 31 gennaio 2012).
    «Gygax: "Il complesso del materiale mio e di Rob era troppo per essere pubblicato, 50 livelli circa"»

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