コンピュータ将棋 (Japanese Wikipedia)

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  • 棚瀬 寧「コンピュータ将棋は止まらない : 5.棚瀬将棋の技術背景」『情報処理』第49巻第8号、2008年、987-992頁。  囲みコラム「おふぃすらん」
  • 清愼一「コンピュータ将棋の初期の歴史」『情報処理学会研究報告. GI[ゲーム情報学]』第2014巻第8号、情報処理学会、2014年3月、1-8頁、CRID 1571698602789819904ISSN 09196072 
  • 伊藤毅志あから2010勝利への道 : 1.対戦までの準備と当日の模様」『情報処理』第52巻第2号、情報処理学会、2011年2月15日、154-161頁。 
  • 中島秀之あから2010勝利への道 : 8.トッププロ棋士に勝つためのコンピュータ将棋委員会の生い立ち」『情報処理』第52巻第2号、情報処理学会、2011年2月15日、188-190頁。 
  • 松井利樹、橋本剛、橋本隼一、野口陽来「進行度を用いたボナンザメソッドの提案」『情報処理学会研究報告. GI, [ゲーム情報学]』第2008巻59(2008-GI-020)、情報処理学会、2008年6月20日、9-15頁、NAID 110006835702 

cir.nii.ac.jp

  • 清愼一「コンピュータ将棋の初期の歴史」『情報処理学会研究報告. GI[ゲーム情報学]』第2014巻第8号、情報処理学会、2014年3月、1-8頁、CRID 1571698602789819904ISSN 09196072 
  • 松原仁, 滝沢武信「コンピュータ将棋はどのようにしてアマ4段まで強くなったか (<特集>「エンターテイメントとAI」)」『人工知能』第16巻第3号、人工知能学会、2001年5月、379-384頁、CRID 1390848647556186112doi:10.11517/jjsai.16.3_379ISSN 09128085 
  • 伊藤毅志「"I" 見聞録:第21回世界コンピュータ将棋選手権報告」『情報処理』第52巻第10号、情報処理学会、2011年9月15日、1346-1349頁、CRID 1050845762830800000 

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  • 大きな話題と小さな話題 遠山雄亮のファニースペース 2008年5月5日より「この二人はアマチュアの方の中でもトップ、しかもトップの中のトップですから衝撃的です。将棋も強い内容でした」

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  • 清愼一「コンピュータ将棋の初期の歴史」『情報処理学会研究報告. GI[ゲーム情報学]』第2014巻第8号、情報処理学会、2014年3月、1-8頁、CRID 1571698602789819904ISSN 09196072 
  • 松原仁, 滝沢武信「コンピュータ将棋はどのようにしてアマ4段まで強くなったか (<特集>「エンターテイメントとAI」)」『人工知能』第16巻第3号、人工知能学会、2001年5月、379-384頁、CRID 1390848647556186112doi:10.11517/jjsai.16.3_379ISSN 09128085 

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