Історія комп'ютерної анімації (Ukrainian Wikipedia)

Analysis of information sources in references of the Wikipedia article "Історія комп'ютерної анімації" in Ukrainian language version.

refsWebsite
Global rank Ukrainian rank
1st place
1st place
2,333rd place
2,621st place
low place
low place
3rd place
11th place
low place
low place
low place
low place
3,292nd place
7,606th place
9th place
7th place
2
low place
low place
low place
low place
1,564th place
2,119th place
low place
low place
21st place
37th place
1,391st place
6,247th place
355th place
467th place
193rd place
471st place
low place
low place
1,067th place
1,705th place
low place
low place
low place
low place
670th place
721st place
2,446th place
6,168th place
low place
low place
low place
low place
2,871st place
7,834th place
low place
low place
low place
low place
low place
low place
1,427th place
8,182nd place
9,183rd place
low place
low place
low place
low place
low place
low place
low place
2,213th place
3,154th place
36th place
178th place
1,015th place
2,492nd place
2nd place
4th place
410th place
1,686th place
low place
low place
low place
low place
910th place
963rd place
low place
low place
low place
low place
179th place
277th place
low place
low place
low place
low place
6,416th place
6,688th place
14th place
18th place
1,185th place
1,586th place
7th place
43rd place
low place
low place
236th place
821st place
6th place
6th place
8,613th place
4,971st place
low place
low place
low place
low place
16th place
21st place
low place
low place
low place
low place

acm.org

dl.acm.org

alvyray.com

animaland-ecotone.blogspot.com.es

archive-it.org

wayback.archive-it.org

archive.

archive.org

archive.today

beanblossom.in.us

bergfiles.com

boeingimages.com

secure.boeingimages.com

  • html#/SearchResult&ITEMID=2F3XC5YCZNC&POPUPPN=1&POPUPIID=2F3XC5YCZNC "Людина Боїнга" Вільяма Феттера. Boeing Images. Boeing. Процитовано 9 квітня 2019 р.. Вільям Феттер (1928-2002), арт-директор компанії "Боїнг", був першою людиною, яка намалювала людську фігуру за допомогою комп'ютера. Ця фігура відома як "Людина Боїнга". У 1960 році Феттер ввів термін "комп'ютерна графіка", описуючи свою роботу над дизайном кабіни пілота для компанії "Боїнг"{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з параметром url-status, але без параметра archive-url (посилання)

books.google.com

  • Alex Through the Looking-Glass: How Life Reflects Numbers and Numbers Reflect Life. Архів оригіналу за 3 серпня 2020. Процитовано 5 грудня 2019.
  • Goldwasser, S.M. (June 1983). Комп'ютерна архітектура для інтерактивного відображення сегментованих зображень. Комп'ютерні архітектури для просторово розподілених даних. Springer Science & Business Media. с. 75-94 (81). ISBN 9783642821509.
  • Mandelbrot, Benoît B, 1983. «Фрактальна геометрія природи», Macmillan, ISBN 978-0-7167-1186-5. (отримано 1 лютого 2012).

boxofficemojo.com

brutaldeluxe.fr

cam.ac.uk

cl.cam.ac.uk

cgpress.org

chilton-computing.org.uk

cmu.edu

cs.cmu.edu

compart-bremen.de

dada.compart-bremen.de

computerhistory.org

creativeplanetnetwork.com

demon.co.uk

antics1.demon.co.uk

denofgeek.com

digitalmedianet.com

doi.org

eai.org

ec.gc.ca

collaboration.cmc.ec.gc.ca

elysiuminc.com

es.com

etudes.

fourmilab.ch

  • John Walker's online history of Autodesk, розказана за допомогою листів і записок від і до внутрішнього кола компанії (витягнуто 28 серпня 2012 року).

imdb.com

independent.co.uk

ipsj.or.jp

museum.ipsj.or.jp

lambertsblog.co.uk

thesis.lambertsblog.co.uk

mouseplanet.com

nist.gov

nytimes.com

  • «A Foray into Deep Waters», Aljean Harmetz, New York Times, 6 серпня 1989 року, с. 15 (отримано 14 липня 2012 року).

oclc.org

nistdigitalarchives.contentdm.oclc.org

osu.edu

design.osu.edu

csuriproject.osu.edu

accad.osu.edu

proetools.com

quantel.com

rgshoup.com

sanu.ac.rs

mi.sanu.ac.rs

sidefx.com

siggraph.org

siggraph.org

histoire3d.siggraph.org

slashfilm.com

sltrib.com

stanford.edu

tekniskamuseet.

  • Du Rietz, Peter (20 грудня 2016 р.). Svensk datorhistoria - 1960-talet [Шведська комп'ютерна історія - 1960-ті роки]. Tekniska museet (швед.). Tekniska museet. Архів se/lar-dig-mer/kommunikation-och-media/datorhistoriska-nedslag/svensk-datorhistoria-1960-talet/ оригіналу за 3 січня 2017. Процитовано 17 січня 2017 р.. Перед осцилографом була змонтована 35-міліметрова фотокамера з висувним журналом на виготовленій на замовлення стійці. Управління камерою здійснювалося автоматично за допомогою комп'ютера, який надсилав сигнал на камеру, коли на осцилограф подавалося нове зображення. У скандинавському АБР, який багато рахував і оприлюднював тушковані дані, зрозуміли, що у них є всі координати для того, щоб малювати перспективу з місця водія. Вони взяли за приклад те, як у майбутньому виглядатиме тоді ще непроектована автомагістраль у напрямку до Накки, що за межами Стокгольма. З камерою перед осцилографом вони могли робити знімки кожні двадцять метрів віртуальної дороги. Результатом стала вигадана поїздка віртуальним шосе зі швидкістю 110 км/год. Плівка була перенесена на 16-міліметрову плівку і зроблена в 100 копіях. У фондах Технічного музею зберігається єдина відома вціліла копія фільму. На коробці з фільмом написано, що це перший у світі фільм, намальований за допомогою комп'ютера. Існує мало інших доказів того, що це справді так, і що це перша у світі комп'ютерна анімація. Фільм вийшов в ефір 9 листопада 1961 року в прайм-тайм у національній телевізійній програмі новин Aktuellt.

utah.edu

cs.utah.edu

vam.ac.uk

collections.vam.ac.uk

vasulka.org

vimeo.com

washington.edu

courses.washington.edu

web.archive.org

wikimedia.org

commons.wikimedia.org

wired.com

youtube.com

zfx.com

scanimate.zfx.com