Corbett, Susan (2016). Videogames and their clones – How copyright law might address the problem. Computer Law & Security Review. 32 (4): 615—622. doi:10.1016/j.clsr.2016.05.001.
Grzegorczyk, Tomasz (2017). Qualification of computer games in copyright law. Zeszyty Naukowe Wyższej Szkoły Finansów i Prawa w Bielsku-Białej (1): 131—145. doi:10.19192/wsfip.sj1.2017.9.