Analysis of information sources in references of the Wikipedia article "Wii U" in Vietnamese language version.
Iwata: Chúng tôi thực sự đã tranh luận khá nhiều cho đến khi chúng tôi ổn định như bây giờ. Đã có rất nhiều lần quay lại trước khi đạt được vị trí hiện tại. Miyamoto : Đúng vậy. Chúng tôi đã phải bắt đầu lại từ đầu rất nhiều lần.
Miyamoto: Wii đã có đèn chiếu sáng màu xanh lam để thông báo tin nhắn mới, nhưng lượng thông tin mà đèn có thể truyền qua bị hạn chế ... 'Iwata' : Chỉ có thể nói liệu có thông tin mới hay không , vì vậy nó có giới hạn về những gì nó có thể làm. Miyamoto : Vâng, vì vậy chúng tôi bắt đầu từ khái niệm "Sẽ thật tuyệt nếu có một màn hình nhỏ không phải TV, nơi chúng tôi luôn có thể xem trạng thái của Wii."
Miyamoto: Wii đã có đèn chiếu sáng màu xanh lam để thông báo tin nhắn mới, nhưng lượng thông tin mà đèn có thể truyền qua bị hạn chế ... 'Iwata' : Chỉ có thể nói liệu có thông tin mới hay không , vì vậy nó có giới hạn về những gì nó có thể làm. Miyamoto : Vâng, vì vậy chúng tôi bắt đầu từ khái niệm "Sẽ thật tuyệt nếu có một màn hình nhỏ không phải TV, nơi chúng tôi luôn có thể xem trạng thái của Wii."
Iwata:Tôi đã xem lại lịch của mình ngay trước cuộc phỏng vấn này, và tôi nhận thấy rằng đã khoảng ba năm kể từ khi chúng tôi bắt đầu họp về vấn đề này.
Iwata: Những điều khác là, ngay sau khi Wii được phát hành, những người trong giới truyền thông và những người đam mê trò chơi bắt đầu công nhận Wii là một cỗ máy thông thường hướng đến gia đình và đặt các máy chơi trò chơi của Microsoft và Sony theo cùng cách rất giống nhau, nói rằng đây là những chiếc máy hướng đến những người đam mê chơi trò chơi. [...] Đó là sự phân loại giữa các trò chơi hướng đến người chơi cốt lõi và thông thường.
Miyamoto:Nhưng một trong những lý do chính khiến những thứ như người chơi cốt lõi và bình thường tồn tại như ngày nay là do chúng tôi quyết định không áp dụng HD trên Wii. Tất nhiên, bên cạnh đó có những thứ như vấn đề với bộ điều khiển và những thách thức mà nó mang lại, chức năng mạng và nhiều thứ khác, nhưng tôi nghĩ HD là yếu tố lớn nhất mà mọi người có thể hiểu rõ ràng sự khác biệt.
Iwata:Tôi đã xem lại lịch của mình ngay trước cuộc phỏng vấn này, và tôi nhận thấy rằng đã khoảng ba năm kể từ khi chúng tôi bắt đầu họp về vấn đề này.
Iwata: Những điều khác là, ngay sau khi Wii được phát hành, những người trong giới truyền thông và những người đam mê trò chơi bắt đầu công nhận Wii là một cỗ máy thông thường hướng đến gia đình và đặt các máy chơi trò chơi của Microsoft và Sony theo cùng cách rất giống nhau, nói rằng đây là những chiếc máy hướng đến những người đam mê chơi trò chơi. [...] Đó là sự phân loại giữa các trò chơi hướng đến người chơi cốt lõi và thông thường.
Miyamoto:Nhưng một trong những lý do chính khiến những thứ như người chơi cốt lõi và bình thường tồn tại như ngày nay là do chúng tôi quyết định không áp dụng HD trên Wii. Tất nhiên, bên cạnh đó có những thứ như vấn đề với bộ điều khiển và những thách thức mà nó mang lại, chức năng mạng và nhiều thứ khác, nhưng tôi nghĩ HD là yếu tố lớn nhất mà mọi người có thể hiểu rõ ràng sự khác biệt.