Analysis of information sources in references of the Wikipedia article "Cell (微處理器)" in Chinese language version.
經過IBM、SONY與Toshiba 3家國際大廠歷經3年的研究與開發,Cell微處理器終於即將問世!除了大眾期盼已久SONY的PS3遊戲機將採用Cell微處理器,SONY也將把此處理器運用在該公司大部分消費性電子產品中;Toshiba更明白表示,Cell微處理器將在其SED顯示器中,扮演關鍵角色。
還記得第一次對一款處理器進行編程?那一定是既興奮又具有挑戰性的過程。對經驗豐富的程式設計師或開發團隊來說,即使是一般的微處理器也充滿著各種挑戰。現在,想像要從單一原始程式碼串流突然為九個不同的處理器進行編程,並使其全部能協同工作;而當處理器運作時,它仍能出乎意外的順利執行。要使這些微處器能協同工作,最重要的就是技巧。這便是IBM......
Roadrunner 在 2008 年 6 月到 2009 年 11 月間曾經是世界最快的電腦(2006 年剛上線時沒有 PowerXCell 的配置,那是在之後加裝的),除了進行核彈內能量流動的計算之外,也在 HIV、奈米線、和宇宙模擬等方面進行了研究。
第一代量產版 Cell 採 IBM 90nm SOI 製程生產,由 2 億 5 千萬電晶體所構成,晶片面積 235 mm^2。IBM 於日前舉辦的「2007 年國際固態電路會議(ISSCC 2007)」中,曾發表 65nm 版 Cell 的晶片照與 SRAM 設計,透過製程與 SRAM 電源設計的改良,提昇晶片最高運作時脈並降低晶片耗電量。
IBM、SONY、SCE 與東芝等 4 家公司,於今日(8 月 25 日)正式公開其所共同研發的新一代微處理器「Cell」的詳細規格資料參考文件,供所有對 Cell 相關設計與程式撰寫有興趣的資訊工作者參考。
IBM 於今日公布了由 SONY、TOSHIBA 與 IBM(合稱 STI)所共同研發、預定用於 PS3 主機以及科學運算與多媒體運算等領域的新一代高效能微處理器「Cell」的效能測試報告,供玩家參考。
BladeCenter QS22は、IBM PowerXCell 8i プロセッサーを搭載した先進的なブレード・サーバーです。Cell Broadband Engine アーキテクチャーの拡張版を土台とするQS22は、旧世代ブレードの5倍の倍精度演算性能を発揮します。
經過IBM、SONY與Toshiba 3家國際大廠歷經3年的研究與開發,Cell微處理器終於即將問世!除了大眾期盼已久SONY的PS3遊戲機將採用Cell微處理器,SONY也將把此處理器運用在該公司大部分消費性電子產品中;Toshiba更明白表示,Cell微處理器將在其SED顯示器中,扮演關鍵角色。
第一代量產版 Cell 採 IBM 90nm SOI 製程生產,由 2 億 5 千萬電晶體所構成,晶片面積 235 mm^2。IBM 於日前舉辦的「2007 年國際固態電路會議(ISSCC 2007)」中,曾發表 65nm 版 Cell 的晶片照與 SRAM 設計,透過製程與 SRAM 電源設計的改良,提昇晶片最高運作時脈並降低晶片耗電量。
IBM、SONY、SCE 與東芝等 4 家公司,於今日(8 月 25 日)正式公開其所共同研發的新一代微處理器「Cell」的詳細規格資料參考文件,供所有對 Cell 相關設計與程式撰寫有興趣的資訊工作者參考。
還記得第一次對一款處理器進行編程?那一定是既興奮又具有挑戰性的過程。對經驗豐富的程式設計師或開發團隊來說,即使是一般的微處理器也充滿著各種挑戰。現在,想像要從單一原始程式碼串流突然為九個不同的處理器進行編程,並使其全部能協同工作;而當處理器運作時,它仍能出乎意外的順利執行。要使這些微處器能協同工作,最重要的就是技巧。這便是IBM......
BladeCenter QS22は、IBM PowerXCell 8i プロセッサーを搭載した先進的なブレード・サーバーです。Cell Broadband Engine アーキテクチャーの拡張版を土台とするQS22は、旧世代ブレードの5倍の倍精度演算性能を発揮します。
Roadrunner 在 2008 年 6 月到 2009 年 11 月間曾經是世界最快的電腦(2006 年剛上線時沒有 PowerXCell 的配置,那是在之後加裝的),除了進行核彈內能量流動的計算之外,也在 HIV、奈米線、和宇宙模擬等方面進行了研究。
IBM 於今日公布了由 SONY、TOSHIBA 與 IBM(合稱 STI)所共同研發、預定用於 PS3 主機以及科學運算與多媒體運算等領域的新一代高效能微處理器「Cell」的效能測試報告,供玩家參考。